Mientras el mundo de los videojuegos explora el potencial de la IA generativa, Nintendo mantiene una postura cautelosa. Las preocupaciones sobre la propiedad intelectual y su filosofía de desarrollo única impulsan esta decisión.
Presidente de Nintendo: No está prevista ninguna integración de IA
Derechos de propiedad intelectual y preocupaciones sobre los derechos de autor
imagen (c) Nintendo
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó recientemente la actual falta de planes de la compañía para incorporar IA generativa en sus juegos. Esto se debe en gran medida a las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual, como explicó durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores.
Furukawa reconoció el papel de larga data de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente en el control del comportamiento de los NPC. Sin embargo, distinguió entre la IA tradicional y la IA generativa más nueva, capaz de crear contenido original como texto, imágenes y vídeo.
El auge de la IA generativa en diversas industrias es innegable. Furukawa afirmó: "En el desarrollo de juegos, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos; el desarrollo de juegos y la IA han ido de la mano". A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, destacó los importantes desafíos de la propiedad intelectual y afirmó: "La IA generativa puede producir resultados más creativos, pero también somos conscientes de los posibles problemas de derechos de propiedad intelectual". Esta preocupación probablemente se deba a la posibilidad de que la IA generativa infrinja inadvertidamente los derechos de autor existentes.
El toque único de Nintendo
Furukawa subrayó el compromiso de Nintendo con su enfoque de desarrollo probado, basado en décadas de experiencia y un enfoque en ofrecer experiencias únicas. Destacó sus "décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas" y su deseo de continuar brindando "valor que es exclusivo para nosotros y que no se puede crear únicamente a través de la tecnología".
La posición de Nintendo contrasta con la de otros líderes de la industria. Ubisoft, por ejemplo, utiliza IA generativa en sus NPC Project Neural Nexus NEO para conversaciones simuladas, pero la enfatiza como una herramienta, no como un creador de juegos. De manera similar, Square Enix ve la IA generativa como una oportunidad de creación de contenido, y el CEO de EA predice una integración generalizada de la IA en sus procesos de desarrollo.