Enquanto o mundo dos jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo mantém uma postura cautelosa. Preocupações com a propriedade intelectual e sua filosofia de desenvolvimento única motivam esta decisão.
Presidente da Nintendo: Nenhuma integração de IA planejada
Direitos de propriedade intelectual e questões de direitos autorais
imagem (c) Nintendo
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente a atual falta de planos da empresa para incorporar IA generativa em seus jogos. Isto se deve em grande parte às preocupações com os direitos de propriedade intelectual, como ele explicou durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores.
Furukawa reconheceu o papel de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle do comportamento dos NPCs. No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a IA generativa mais recente, capaz de criar conteúdo original como texto, imagens e vídeo.
A ascensão da IA generativa em vários setores é inegável. Furukawa afirmou: "No desenvolvimento de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos; o desenvolvimento de jogos e a IA andam de mãos dadas." Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, ele destacou os desafios significativos da propriedade intelectual, afirmando: "A IA generativa pode produzir resultados mais criativos, mas também estamos cientes dos potenciais problemas de direitos de propriedade intelectual". Essa preocupação provavelmente decorre do potencial da IA generativa de infringir inadvertidamente os direitos autorais existentes.
O toque exclusivo da Nintendo
Furukawa ressaltou o compromisso da Nintendo com sua abordagem de desenvolvimento comprovada, construída em décadas de experiência e focada em oferecer experiências únicas. Ele enfatizou suas “décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais” e seu desejo de continuar entregando “valor que é exclusivo para nós e não pode ser criado apenas através da tecnologia”.
A posição da Nintendo contrasta com a de outros líderes da indústria. A Ubisoft, por exemplo, usa IA generativa em seus NPCs NEO do Projeto Neural Nexus para conversas simuladas, mas a enfatiza como uma ferramenta, não como um criador de jogos. Da mesma forma, a Square Enix vê a IA generativa como uma oportunidade de criação de conteúdo, e o CEO da EA prevê uma integração generalizada da IA nos seus processos de desenvolvimento.