게임계가 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 Nintendo는 신중한 입장을 유지합니다. 지적 재산에 대한 우려와 고유한 개발 철학이 이러한 결정을 내리게 했습니다.
닌텐도 회장: AI 통합 계획 없음
지적재산권 및 저작권 문제
이미지 (c) 닌텐도
Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 자사의 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 없음을 확인했습니다. 이는 그가 투자자 Q&A에서 설명한 바와 같이 지적재산권에 대한 우려가 크다는 점에서 크다.
후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정했습니다. 그러나 그는 전통적인 AI와 텍스트, 이미지, 비디오와 같은 독창적인 콘텐츠를 만들 수 있는 새로운 생성 AI를 구별했습니다.
다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "게임 개발에서 AI와 유사한 기술은 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔습니다. 게임 개발과 AI는 함께 진행되었습니다."라고 말했습니다. 그는 제너레이티브 AI의 창의적 잠재력을 인식했음에도 불구하고 "제너레이티브 AI가 더 창의적인 결과물을 생산할 수 있지만 잠재적인 지적 재산권 문제도 알고 있습니다"라고 말하면서 중요한 IP 과제를 강조했습니다. 이러한 우려는 생성 AI가 실수로 기존 저작권을 침해할 가능성에서 비롯된 것 같습니다.
독특한 닌텐도 터치
후루카와는 수십 년의 경험을 바탕으로 독특한 경험을 제공하는 데 중점을 두고 검증된 개발 접근 방식에 대한 Nintendo의 약속을 강조했습니다. 그는 "최적의 게임 경험을 만들기 위한 수십 년간의 전문 지식"과 "기술만으로는 만들 수 없는 우리 고유의 가치"를 지속적으로 전달하려는 의지를 강조했습니다.
닌텐도의 입장은 다른 업계 리더들과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft는 시뮬레이션된 대화를 위해 Project Neural Nexus NEO NPC에서 생성 AI를 사용하지만 이를 게임 제작자가 아닌 도구로 강조합니다. 마찬가지로 Square Enix는 생성 AI를 콘텐츠 제작 기회로 보고 EA의 CEO는 개발 프로세스에 AI가 광범위하게 통합될 것으로 예상합니다.