Alors que le monde du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste prudent. Les préoccupations concernant la propriété intellectuelle et leur philosophie de développement unique motivent cette décision.
Président Nintendo : aucune intégration de l'IA prévue
Droits de propriété intellectuelle et problèmes de droits d'auteur
image (c) Nintendo
Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé que la société ne prévoyait pas actuellement d'intégrer l'IA générative dans ses jeux. Cela est dû en grande partie à des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle, comme il l'a expliqué lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs.
Furukawa a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer du contenu original comme du texte, des images et des vidéos.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. Furukawa a déclaré : « Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis ; le développement de jeux et l'IA vont de pair. » Bien qu'il reconnaisse le potentiel créatif de l'IA générative, il a souligné les défis importants en matière de propriété intellectuelle, déclarant : "L'IA générative peut produire des résultats plus créatifs, mais nous sommes également conscients des problèmes potentiels en matière de droits de propriété intellectuelle". Cette préoccupation découle probablement de la possibilité que l’IA générative enfreigne par inadvertance les droits d’auteur existants.
L'unique Nintendo Touch
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo envers son approche de développement éprouvée, fondée sur des décennies d'expérience et axée sur la fourniture d'expériences uniques. Il a souligné leurs « décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales » et leur désir de continuer à offrir « une valeur qui nous est unique et ne peut être créée par la seule technologie ».
La position de Nintendo contraste avec celle des autres leaders de l'industrie. Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative dans ses PNJ Project Neural Nexus NEO pour des conversations simulées, mais la met en avant comme un outil et non comme un créateur de jeux. De même, Square Enix considère l'IA générative comme une opportunité de création de contenu, et le PDG d'EA prédit une intégration généralisée de l'IA dans ses processus de développement.