ゲームの世界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は慎重な姿勢を維持しています。 知的財産とその独自の開発哲学に対する懸念が、この決定の原動力となっています。
任天堂社長: AI 統合の計画はない
知的財産権と著作権に関する懸念
画像 (c) Nintendo
任天堂の古川俊太郎社長は最近、自社のゲームに生成AIを組み込む計画が現時点ではないことを認めた。 同氏が投資家向けQ&Aで説明したように、これは主に知的財産権への懸念によるものである
。古川氏は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の役割を認めました。ただし、彼は従来の AI と、テキスト、画像、ビデオなどのオリジナル コンテンツを作成できる新しい生成 AI を区別しました。
さまざまな業界で生成 AI が台頭していることは否定できません。 古川氏は「ゲーム開発においては、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が古くから使われており、ゲーム開発とAIは密接に関係してきた」と述べた。 同氏は、生成AIの創造的な可能性を認識しているにもかかわらず、知的財産権の重大な課題を強調し、「生成AIはより創造的な成果を生み出すことができるが、潜在的な知的財産権の問題も認識している」と述べた。この懸念は、生成 AI が既存の著作権を不用意に侵害する可能性があることから生じていると考えられます。
任天堂独特のタッチ
古川氏は、数十年の経験とユニークな体験の提供に重点を置いて構築された実証済みの開発アプローチに対する任天堂の取り組みを強調した。 同氏は、同社の「最適なゲーム体験を作成するための数十年にわたる専門知識」と「テクノロジーだけでは創造できない、当社独自の価値」を提供し続けたいという意向を強調しました。
任天堂の立場は他の業界リーダーとは対照的です。 たとえば、Ubisoft は、Project Neural Nexus NEO NPC で対話をシミュレートするために生成 AI を使用していますが、ゲーム クリエーターではなく、ツールとしての AI を強調しています。同様に、スクウェア・エニックスは生成型 AI をコンテンツ作成の機会として捉えており、EA の CEO は開発プロセスに AI が広範に統合されると予測しています。