雖然遊戲世界正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎的立場。 對知識產權的擔憂及其獨特的發展理念推動了這一決定。
任天堂總裁:沒有人工智能集成計劃
知識產權和版權問題
圖片 (c) 任天堂
任天堂總裁古川俊太郎最近證實,該公司目前缺乏將生成式人工智能納入其遊戲的計劃。 正如他在投資者問答中解釋的那樣,這主要是由於對知識產權的擔憂。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠創建文本、圖像和視頻等原創內容。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川表示:“在遊戲開發中,類似人工智能的技術長期以來一直被用來控製敵人角色的動作;遊戲開發和人工智能已經齊頭並進。” 盡管認識到生成式人工智能的創造潛力,但他強調了重大的知識產權挑戰,並表示:“生成式人工智能可以產生更多的創造性產出,但我們也意識到潛在的知識產權問題。”這種擔憂可能源於生成式人工智能無意中侵犯現有版權的可能性。
獨特的任天堂觸摸
古川強調任天堂對其經過驗證的開發方法的承諾,該方法建立在數十年的經驗之上,並專注於提供獨特的體驗。 他強調他們“在創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識”,以及他們希望繼續提供“我們獨有的價值,並且僅通過技術無法創造價值。”
任天堂的地位與其他行業領導者形成鮮明對比。 例如,育碧在其 Neural Nexus NEO NPC 項目中使用生成式人工智能來進行模擬對話,但強調它是一種工具,而不是遊戲創建者。同樣,Square Enix 將生成式 AI 視為內容創作的機會,而 EA 的首席執行官則預測 AI 將廣泛集成到其開發流程中。