В смелом движении моддеры Palworld выступают, чтобы восстановить механику игрового процесса, которую разработчик Pocketpair был вынужден измениться из -за юридического давления от Nintendo и компании Pokémon. Это действие происходит в связи с признанием PocketPair, что недавние обновления Palworld действительно повлияли на продолжающийся патентный иск.
Palworld, который ворвался на сцену в начале 2024 года с ценой за 30 долларов на Steam и немедленной доступностью на Game Pass для Xbox и ПК, разбитых рекордов как для продаж, так и для одновременных игроков. Подавляющий успех игры привел генерального директора PocketPair Такуро Мизобе, чтобы признать, что студия была плохо подготовлена к притоке прибыли. Используя этот импульс, PocketPair быстро подписал сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, направленной на расширение охвата франшизы. Это расширение включало запуск на PS5.
После его запуска Palworld провела сравнение с Pokémon, с некоторыми обвиняющими в кармане в копировании дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск об авторском праве, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный маршрут, требуя убытков в размере 5 миллионов иен каждый и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что он был введен в суд в иске в течение трех японских патентов, связанных с захватом покемона в виртуальной области. Первоначально Palworld показал аналогичную механику, где игроки могли бросить сферу приятеля в Monsters, чтобы захватить их, сродни системе в Legends Pokémon: Arceus.
Шесть месяцев спустя Packtpair признал, что изменения, внесенные в патч V0.3.11 в ноябре 2024 года, были прямым результатом судебного процесса. Этот патч устранил способность вызывать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его на статический механизм вызова, и изменил несколько других элементов игрового процесса. PocketPair оправдал эти модификации, заявив, что без них, опыт игрового процесса еще больше ухудшился.
Совсем недавно, патч V0.5.5 ввел изменения в механику скольжения, перенясь с его использования приятелей к требованию планера в инвентаре игрока, хотя приятели все еще предлагают пассивные блестящие баффы. PocketPair описал эти коррективы как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать потенциального судебного запрета, который может поставить под угрозу развитие и продажи Palworld.
В быстром ответе моддеры восстановили оригинальный механик скольжения с модом восстановления планеров Primarinabee, доступным на модах Nexus. Этот мод, выпущенный 10 мая и скачал сотни раз, эффективно отменяет изменения от патча V0.5.5, позволяя игрокам снова скользить со своими приятелями. В описании мод нахально говорится: «Патч Palworld 0.5.5? Что? Этого не произошло!» Он подчеркивает, что, хотя игрокам все еще нужен планер, мод возвращает сущность скольжения с друзьями.
Существует еще один мод, который пытается восстановить механику броска в релиз для приятелей, но в нем отсутствует оригинальная анимация, бросая мяч, вместо этого вызывает приятеля на текущей точке зрения игрока.
Долговечность мода восстановления планера остается неопределенной, поскольку иск продолжается. Между тем, на конференции разработчиков игр в марте IGN участвовал в углубленной дискуссии с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям PocketPair и менеджером издательства. Презентация Бакли, «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», раздававшись в вызорах, с которыми сталкивается Palworld, включая необоснованные обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, оба из которых были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, назвав его «шок» для студии.