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Les modders de Palworld relancent la mécanique supprimée par le procès breveté de Nintendo

by Joseph May 23,2025

Dans une décision audacieuse, les modders Palworld intensifient pour rétablir les mécanismes de jeu que le développeur PocketPair a été obligé de modifier en raison des pressions légales de Nintendo et de la Pokémon Company. Cette action intervient dans le sillage de la reconnaissance de Pocketpair selon laquelle les mises à jour récentes de Palworld ont en effet été influencées par le procès en cours de brevet.

Palworld, qui a fait irruption sur la scène au début de 2024 avec un prix de 30 $ sur Steam et une disponibilité immédiate sur Game Pass pour Xbox et PC, a battu des records pour les ventes et les joueurs simultanés. Le succès écrasant du jeu a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, à admettre que le studio était mal préparé à l'afflux de bénéfices. Capitalisant sur cet élan, Pocketpair a rapidement signé un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre la portée de la franchise. Cette expansion comprenait un lancement sur la PS5.

Après son lancement, Palworld a fait des comparaisons avec Pokémon, avec un certain Pocketpair accusant de copier des conceptions Pokémon. Au lieu de poursuivre une action en droit d'auteur, Nintendo et la Pokémon Company ont opté pour un itinéraire de brevet, demandant des dommages de 5 millions de yens chacun et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.

En novembre, PocketPair a confirmé qu'elle avait été impliquée dans un procès sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présentait initialement un mécanicien similaire, où les joueurs pouvaient jeter une sphère de copain sur Monsters pour les capturer, semblable au système dans Pokémon Legends: Arceus.

Six mois plus tard, PocketPair a admis que les modifications apportées dans le patch V0.3.11 en novembre 2024 étaient le résultat direct du procès. Ce patch a éliminé la capacité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en la remplaçant par un mécanisme d'invocation statique et en modifiant plusieurs autres éléments de jeu. PocketPair a justifié ces modifications, déclarant que sans eux, l'expérience de gameplay se serait détériorée davantage.

Plus récemment, Patch V0.5.5 a introduit des modifications à la mécanique de glissement, en la passant de l'utilisation des copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces ajustements comme des «compromis» faits pour éviter une injonction potentielle qui pourrait compromettre le développement et les ventes de Palworld.

Dans une réponse rapide, les modders ont restauré le mécanisme de glissement d'origine avec le mod de restauration du planeur de PrimaRinabee, disponible sur les mods Nexus. Ce mod, sorti le 10 mai et téléchargé des centaines de fois, annule effectivement les modifications de Patch V0.5.5, permettant aux joueurs de glisser à nouveau avec leurs copains. La description du MOD indique vivement: «Palworld Patch 0.5.5? Qu'est-ce que cela ne s'est pas produit!» Il souligne que si les joueurs ont encore besoin d'un planeur, le mod ramène l'essence du glissement avec des copains.

Un autre mod existe qui tente de restaurer le mécanicien de lancer à la libération pour les copains, mais il n'a pas l'animation originale de lancement de balle, invoquant plutôt le PAL au point de vue actuel du joueur.

La longévité du mod de restauration des planeurs reste incertaine au fur et à mesure que le procès se poursuit. Pendant ce temps, lors de la conférence des développeurs du jeu en mars, IGN s'est engagé dans une discussion approfondie avec John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition. La présentation de Buckley, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», a plongé dans les défis auxquels Palworld est confronté, y compris les accusations non fondées d'utiliser une IA générative et de copier des modèles Pokémon, tous deux démystifiés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.

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