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Palworld Modders Revive Mechanics eliminada por la demanda de patentes de Nintendo

by Joseph May 23,2025

En un movimiento audaz, los modders de Palworld están dando un paso adelante para restablecer la mecánica de juego que el desarrollador Pocketpair se vio obligado a alterar debido a las presiones legales de Nintendo y Pokémon Company. Esta acción viene a raíz del reconocimiento de Pocketpair de que las actualizaciones recientes a Palworld fueron influenciadas por la demanda de patentes en curso.

Palworld, que irrumpió en la escena a principios de 2024 con un precio de $ 30 en Steam y disponibilidad inmediata en Game Pass para Xbox y PC, rompió récords para ventas y jugadores concurrentes. El abrumador éxito del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que el estudio estaba mal preparado para la afluencia de ganancias. Aprovechando este impulso, Pocketpair firmó rápidamente un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir el alcance de la franquicia. Esta expansión incluyó un lanzamiento en la PS5.

Después de su lanzamiento, Palworld hizo comparaciones con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. En lugar de perseguir una demanda por derechos de autor, Nintendo y la Compañía Pokémon optaron por una ruta de patente, buscando daños de 5 millones de yenes cada uno y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair confirmó que estaba envuelto en una demanda sobre tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Inicialmente, Palworld presentó una mecánica similar, donde los jugadores podían lanzar una esfera de PAL a los monstruos para capturarlos, similar al sistema en Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses después, Pocketpair admitió que los cambios realizados en el parche V0.3.11 en noviembre de 2024 fueron un resultado directo de la demanda. Este parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con un mecanismo de invocación estática y alteró varios otros elementos de juego. Pocketpair justificó estas modificaciones, afirmando que sin ellas, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.

Más recientemente, Patch V0.5.5 introdujo cambios en la mecánica de deslizamiento, cambiándolo de usar PALS a requerir un planeador en el inventario del jugador, aunque los PAL todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. Pocketpair describió estos ajustes como "compromisos" realizados para evitar una posible orden judicial que podría poner en peligro el desarrollo y las ventas de Palworld.

En una respuesta rápida, los modders han restaurado la mecánica de deslizamiento original con el mod de restauración de planeador de Primarinabee, disponible en mods Nexus. Este mod, lanzado el 10 de mayo y descargó cientos de veces, deshace efectivamente los cambios del parche V0.5.5, lo que permite que los jugadores se deslicen con sus amigos una vez más. La descripción del mod dice descaradamente: "Path Patch 0.5.5? ¿Qué? ¡Eso no sucedió!" Hace hincapié en que, si bien los jugadores aún necesitan un planeador, el mod trae la esencia de deslizarse con amigos.

Otro mod existe que intenta restaurar la mecánica de lanzamiento a la liberación para los amigos, pero carece de la animación original de lanzamiento de pelota, en lugar de convocar al PAL en el punto de vista actual del jugador.

La longevidad del mod de restauración del planeador sigue siendo incierta a medida que continúa la demanda. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, IGN participó en una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. La presentación de Buckley, "Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída", profundizó en los desafíos que enfrentan Palworld, incluidas acusaciones infundadas de usar AI generativos y copiar modelos Pokémon, los cuales han sido desacreditados. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.

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