Em uma jogada ousada, os modders do Palworld estão se esforçando para restabelecer a mecânica de jogabilidade de que o desenvolvedor Pocketpair foi obrigado a alterar devido a pressões legais da Nintendo e da Pokémon Company. Essa ação vem após o reconhecimento do Pocketpair de que atualizações recentes no Palworld foram de fato influenciadas pelo processo de patente em andamento.
O Palworld, que entrou em cena no início de 2024, com um preço de US $ 30 no vapor e a disponibilidade imediata no jogo de jogo para Xbox e PC, quebrou recordes para vendas e jogadores concorrentes. O sucesso esmagador do jogo liderou o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que o estúdio estava mal preparado para o influxo de lucros. Capitalizando esse momento, o Pocketpair rapidamente assinou um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir o alcance da franquia. Essa expansão incluiu um lançamento no PS5.
Após seu lançamento, o Palworld fez comparações com o Pokémon, com algumas pautas acusadoras de copiar designs de Pokémon. Em vez de seguir um processo de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por uma rota de patentes, buscando danos de 5 milhões de ienes cada e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
Em novembro, o Pocketpair confirmou que estava envolvido em uma ação judicial sobre três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. A Palworld apresentava inicialmente um mecânico semelhante, onde os jogadores podiam jogar uma esfera de palodifus em monstros para capturá -los, semelhante ao sistema em Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as mudanças feitas no patch v0.3.11 em novembro de 2024 foram um resultado direto do processo. Esse patch eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de pal, substituindo -o por um mecanismo de convocação estática e alterou vários outros elementos de jogabilidade. O Pocketpair justificou essas modificações, afirmando que, sem elas, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.
Mais recentemente, o Patch V0.5.5 introduziu alterações no mecânico de deslizamento, transferindo -o de usar os PALs para exigir um planador no inventário do jogador, embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. O PocketPair descreveu esses ajustes como "compromissos" feitos para evitar uma potencial liminar que poderia comprometer o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Em uma resposta rápida, os modders restauraram o mecânico de planagem original com o mod de restauração de planador da Primarinabee, disponível nos mods Nexus. Este mod, lançado em 10 de maio e baixou centenas de vezes, desfaz efetivamente as mudanças do patch v0.5.5, permitindo que os jogadores deslizem com seus amigos mais uma vez. A descrição do mod afirma atreadamente: "Palworld Patch 0.5.5? O quê? Isso não aconteceu!" Ele enfatiza que, enquanto os jogadores ainda precisam de um planador, o mod traz de volta a essência de deslizar com amigos.
Existe outro mod que tenta restaurar a mecânica de lançamento de lançamento para os PALS, mas não possui a animação original de arremesso, convocando o amigo no ponto de vista atual do jogador.
A longevidade do mod de restauração do planador permanece incerta à medida que o processo continua. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos em março, a IGN se envolveu em uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Apresentação de Buckley, "Cúpula de gerenciamento da comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda", investigou os desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações infundadas de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon, os quais foram desmascarados. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.