In einem mutigen Schritt treten Palworld -Modder auf, um die Gameplay -Mechanik wieder herzustellen, die der Entwickler Pocketpair aufgrund des rechtlichen Drucks von Nintendo und der Pokémon Company gezwungen war. Diese Aktion erfolgt nach der Bestätigung von PocketPair, dass die jüngsten Aktualisierungen von Palworld tatsächlich von der laufenden Patentklage beeinflusst wurden.
Palworld, das Anfang 2024 mit einem Preis von 30 US -Dollar für Steam und sofortiger Verfügbarkeit auf dem Spielpass für Xbox und PC auf die Bühne brachte, zerschmetterte sowohl den Verkauf als auch für die gleichzeitigen Spieler. Der überwältigende Erfolg des Spiels führte Takuro Mizobe von PocketPair, um zuzugeben, dass das Studio für den Zustrom von Gewinnen schlecht vorbereitet war. PocketPair nutzte diese Dynamik und schloss einen Vertrag mit Sony schnell ein, um die Reichweite des Franchise -Unternehmens zu erweitern. Diese Erweiterung beinhaltete einen Start auf der PS5.
Nach seiner Einführung zog Palworld Vergleiche mit Pokémon an, wobei einige PocketPair beschuldigten, Pokémon -Designs zu kopieren. Anstatt eine Urheberrechtsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentroute, um Schadenersatz von jeweils 5 Millionen Yen und eine einstweilige Verfügung, um die Verteilung von Palworld zu stoppen.
Im November bestätigte PocketPair, dass es in eine Klage über drei in Japan ansässige Patente zur Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verwickelt war. Palworld zeigte zunächst einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler Monster eine Kumpelkugel werfen konnten, um sie zu fangen, ähnlich wie das System in Pokémon Legends: Arceus.
Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass die in Patch v0.3.11 im November 2024 vorgenommenen Änderungen ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch beseitigte die Fähigkeit, Freunde zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen, sie durch einen statischen Beschwörungsmechanismus ersetzen und mehrere andere Spielelemente veränderten. PocketPair begründete diese Modifikationen und erklärte, dass das Spielerlebnis ohne sie sich weiter verschlechtert hätte.
In jüngerer Zeit führte Patch V0.5.5 Änderungen am Gleitmechaniker ein und verlegte ihn von der Verwendung von Kumpels auf einen Segelflugzeug im Inventar des Spielers, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Anpassungen als "Kompromisse", um eine mögliche einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld gefährden könnte.
In einer schnellen Reaktion haben Modder den ursprünglichen Gleitmechaniker mit dem Segelflugzeugungsmod von Primarinabee restauriert, der auf Nexus -Mods erhältlich ist. Dieser Mod, der am 10. Mai veröffentlicht und hunderte Male heruntergeladen wurde, wird die Änderungen von Patch v0.5.5 effektiv rückgängig gemacht, sodass die Spieler wieder mit ihren Freunden gleiten können. In der Mod -Beschreibung heißt es frech: "Palworld Patch 0.5.5? Was? Das ist nicht passiert!" Es wird betont, dass die Spieler zwar noch einen Segelflugzeug brauchen, der Mod die Essenz des Gleitens mit Freunden zurückbringt.
Ein weiterer Mod existiert, der versucht, den Mechaniker für Kumpel für die Release für Kumpel wiederherzustellen, aber es fehlt die ursprüngliche Bälle, die den Kumpel im aktuellen Standpunkt des Spielers beschwört.
Die Langlebigkeit des Segelflugzeugs -Wiederherstellungsmods bleibt im Laufe der Klage ungewiss. Auf der Game Developers Conference im März führte IGN eine eingehende Diskussion mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor von Pocketpair und Verlag. Buckleys Präsentation "Community Management Summit: Eine Palworld -Achterbahn: Surviving the Drop", die sich in die Herausforderungen der Palworld befasste, einschließlich unbegründeter Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu kopieren, die beide entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.