Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лейдлоу в с тех пор, как он удалялся в Instagram, описывая Антонов как «блестящий и оригинальный», добавив, что он «сделал все лучше».
Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, написал в Твиттере о инструментальной роли Антонова в успехе студии и его длительном вдохновении. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил талант Антонова и его сухой остроумие. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, подчеркнул уникальную способность Антонов вдыхать жизнь в мир, которые он создал.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу в культовом городе Half-Life 2 , дизайне, который, как известно, под влиянием его детства в Софии, включающих элементы Белграда и Санкт-Петербурга. Он стремился запечатлеть отдельную атмосферу восточной и северной Европы.
Его работа распространилась на влиятельную опозоренную в Arkane Studios, где он создал в соавторстве в отличительном городе Данволл. Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы «Ренессанс» и «Вундеркинды» и работал в Darewise Entertainment.

В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов обсудил свое путешествие от транспортного дизайна и рекламы в индустрию видеоигр, подчеркивая творческую свободу, которую он предлагал на ранних стадиях. Он вспомнил свою раннюю работу над Redneck Rampage , прежде чем перейти к более «серьезным» проектам.
Самое последнее появление Антонов было в документальном фильме «Валпа» на 20-м годовщине для полураспада 2 , где он поделился пониманием вдохновения и визуального дизайна своей работы. Его наследие как новаторского и влиятельного художника в мире видеоигр остается неоспоримым.