Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw em um post do Instagram, desde o fato, descrevendo Antonov como "brilhante e original", acrescentando que "melhorou tudo".
Homenagens surgiram de toda a indústria. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios, twittou sobre o papel instrumental de Antonov no sucesso do estúdio e sua inspiração duradoura. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se do talento de Antonov e de sua inteligência seca. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, destacou a capacidade única de Antonov de dar vida aos mundos que ele criou.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira em videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da icônica Cidade 17 da Half-Life 2 , um design famosamente influenciado por sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo. Ele pretendia capturar a atmosfera distinta do leste e do norte da Europa.
Seu trabalho se estendeu ao influente desonrado no Arkane Studios, onde co-criou a distinta cidade de Dunwall. Além dos videogames, Antonov contribuiu para os filmes de animação Renaissance e os Prodigies e trabalhou na Darewise Entertainment.

Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov discutiu sua jornada do design de transporte e publicidade para a indústria de videogames, destacando a liberdade criativa que ele ofereceu em seus estágios iniciais. Ele se lembrou de seu trabalho inicial no Redneck Rampage , antes de fazer a transição para projetos mais "sérios".
A aparição mais recente de Antonov esteve no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , onde ele compartilhou informações sobre a inspiração e o design visual de seu trabalho. Seu legado como um artista inovador e influente no mundo dos videogames permanece inegável.