Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、ハーフライフライターのMarc Laidlawによって、その後の削除されたInstagramの投稿で確認され、Antonovは「鮮やかでオリジナル」を説明し、「すべてがより良くなりました」と付け加えました。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるアントノフの楽器の役割についてツイートしました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの才能と彼の乾燥した機知を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼が創造した世界に命を吹き込むアントノフのユニークな能力を強調しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼は、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れたソフィアの幼少期の影響を受けたデザインであるハーフライフ2の象徴的な都市17の背後にある重要な創造力として著名になりました。彼は、東ヨーロッパと北ヨーロッパの明確な雰囲気を捉えることを目指しました。
彼の作品は、Arkane Studiosで影響力のある不名誉に拡張され、そこで彼はDunwallの独特の都市を共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才に貢献し、Darewise Entertainmentで働きました。

8年前のReddit AMAで、アントノフは輸送デザインと広告からビデオゲーム業界への旅について議論し、初期段階で提供した創造的な自由を強調しました。彼は、より「深刻な」プロジェクトに移行する前に、 Redneck Rampageに関する初期の仕事を思い出しました。
アントノフの最新の登場は、ハーフライフ2のバルブの20番目の年次ドキュメンタリーで行われ、彼の作品のインスピレーションと視覚的デザインに関する洞察を共有しました。ビデオゲームの世界で画期的で影響力のあるアーティストとしての彼の遺産は否定できません。