維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲(如《半衰期2》和《羞辱》)的富有遠見的藝術總監,並於52歲去世。該消息得到了半衰期的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在自那以後的Instagram帖子中,形容安東諾夫(Antonov)的“輝煌而原創”,並補充說,他“使一切變得更好”。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)在推特上發表了有關安東諾夫(Antonov)在工作室的成功和持久靈感中的重要作用。阿卡恩(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)的才華和他的機智。前貝塞斯達營銷總監皮特·海因斯(Pete Hines)強調了安東諾夫(Antonov)獨特的能力,可以將生活融入他創造的世界。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他成為Half Life 2的標誌性城市17的關鍵創造力,這是他在索非亞童年時代的著名設計,並結合了貝爾格萊德和聖彼得堡的元素。他旨在捕捉東歐和北歐的獨特氛圍。
他的作品擴展到了在阿肯色工作室(Arkane Studios)的有影響力的恥辱,在那裡他共同創建了獨特的鄧沃爾(Dunwall)城市。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為動畫電影復興和神童做出了貢獻,並在Darewise Entertainment工作。

在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫討論了他從運輸設計和廣告到視頻遊戲行業的旅程,突出了它在早期階段提供的創意自由。他回想起了他在鄉下橫衝直撞方面的早期工作,然後過渡到了更多的“嚴重”項目。
安東諾夫(Antonov)最近出現的是在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20紀錄紀錄片中,他在那里分享了對他作品的靈感和視覺設計的見解。他作為視頻遊戲世界中具有開創性和有影響力的藝術家的遺產仍然不可否認。