Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw dans un post Instagram depuis supprimé, décrivant Antonov comme "brillant et original", ajoutant qu'il "a fait tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a tweeté sur le rôle instrumental d'Antonov dans le succès du studio et son inspiration durable. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait du talent d'Antonov et de son esprit sec. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a souligné la capacité unique d'Antonov à insuffler la vie dans les mondes qu'il a créés.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créative clé derrière l'emblématique City 17 de Half-Life 2 , un design influencé par son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distincte de l'Europe orientale et du Nord.
Son travail s'est étendu à l'influence déshonorée à Arkane Studios, où il a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges , et a travaillé chez Darewise Entertainment.

Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a discuté de son parcours de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo, mettant en évidence la liberté de création qu'il a offerte à ses débuts. Il a rappelé ses premiers travaux sur Redneck Rampage , avant de passer à des projets plus "sérieux".
L'apparition la plus récente d'Antonov était dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a partagé des informations sur l'inspiration et la conception visuelle de son travail. Son héritage en tant qu'artiste révolutionnaire et influent dans le monde du jeu vidéo reste indéniable.