维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏(如《半衰期2》和《羞辱》)的富有远见的艺术总监,并于52岁去世。该消息得到了半衰期的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)在自那以后的Instagram帖子中,形容安东诺夫(Antonov)的“辉煌而原创”,并补充说,他“使一切变得更好”。
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)在推特上发表了有关安东诺夫(Antonov)在工作室的成功和持久灵感中的重要作用。阿卡恩(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)的才华和他的机智。前贝塞斯达营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)强调了安东诺夫(Antonov)独特的能力,可以将生活融入他创造的世界。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他成为Half Life 2的标志性城市17的关键创造力,这是他在索非亚童年时代的著名设计,并结合了贝尔格莱德和圣彼得堡的元素。他旨在捕捉东欧和北欧的独特氛围。
他的作品扩展到了在阿肯色工作室(Arkane Studios)的有影响力的耻辱,在那里他共同创建了独特的邓沃尔(Dunwall)城市。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)为动画电影复兴和神童做出了贡献,并在Darewise Entertainment工作。

在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫讨论了他从运输设计和广告到视频游戏行业的旅程,突出了它在早期阶段提供的创意自由。他回想起了他在乡下横冲直撞方面的早期工作,然后过渡到了更多的“严重”项目。
安东诺夫(Antonov)最近出现的是在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20纪录纪录片中,他在那里分享了对他作品的灵感和视觉设计的见解。他作为视频游戏世界中具有开创性和有影响力的艺术家的遗产仍然不可否认。