การเปิดตัวการเข้าถึงในช่วงต้นของ Stormgate บน Steam ได้กระตุ้นปฏิกิริยาที่หลากหลายจากแฟน ๆ ที่ทุ่มเทและผู้สนับสนุน Kickstarter ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจกับข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากผู้สนับสนุนและการเปิดตัวรัฐปัจจุบันของเกม
Stormgate เปิดตัวพร้อมบทวิจารณ์ที่หลากหลาย
ผู้สนับสนุนไม่พอใจกับ microtransactions ของ Stormgate
Stormgate เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นพร้อมที่จะเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Starcraft II พบว่าการเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวไอน้ำ แม้จะประสบความสำเร็จในการระดมทุนกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐใน Kickstarter แต่ด้วยเงินทุนเริ่มต้นที่น่าประทับใจ 35 ล้านเหรียญ แต่เกมดังกล่าวได้เผชิญหน้ากับแบ็คแลชที่สำคัญจากผู้สนับสนุนซึ่งรู้สึกหลอกลวงด้วยวิธีการสร้างรายได้ของเกม ผู้ที่มีส่วนร่วม $ 60 สำหรับชุด "Ultimate" อยู่ภายใต้ความประทับใจว่าพวกเขาจะได้รับเนื้อหาการเข้าถึงก่อนเวลาที่ครอบคลุมซึ่งเป็นสัญญาที่ไม่ได้พบอย่างเต็มที่
ผู้สนับสนุนมองว่า Stormgate เป็นโครงการ Passion โดย Frost Giant Studios กระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในความสำเร็จ ในขณะที่วางตลาดว่าเป็นการเล่นฟรีที่มี microtransactions กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนรู้สึกถูกหักหลัง
ค่าใช้จ่ายของบทแคมเปญเดียวประกอบด้วยสามภารกิจตั้งไว้ที่ $ 10 ซึ่งตรงกับราคาของตัวละคร Co-op เดียว ผู้สนับสนุนที่ให้คำมั่นสัญญา $ 60 หรือมากกว่าในระหว่างแคมเปญ Kickstarter คาดว่าจะเข้าถึงสามบทและสามตัวอักษร ด้วยจำนวนเงินจำนวนมากที่ลงทุนไปแล้วพวกเขาคาดว่าจะมีส่วนร่วมกับเกมอย่างเต็มที่ในช่วงระยะเวลาการเข้าถึง ความผิดหวังเพิ่มขึ้นเมื่อตัวละครใหม่ Warz ได้รับการแนะนำในวันเปิดตัว แต่ไม่รวมอยู่ในรางวัล Kickstarter
“ คุณสามารถนำนักพัฒนาซอฟต์แวร์ออกจาก Blizzard แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากนักพัฒนาได้” Aztraeuz ผู้ตรวจสอบ Steam กล่าว "พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นมันประสบความสำเร็จพวกเราหลายคนมีเงินหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้อยู่แล้วทำไมจึงมี microtransactions ก่อนวันที่ 1 ที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ?"
ในการตอบสนองต่อความโกลาหลสตูดิโอยักษ์ฟรอสต์ได้พาไปที่ไอน้ำเพื่อจัดการกับข้อกังวลของชุมชนและแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา
สตูดิโอเน้นความพยายามในการ "สร้างเนื้อหาในชุด Kickstarter ของเราอย่างชัดเจนในระหว่างการรณรงค์" แต่ก็ยอมรับว่าหลายคนคาดหวังว่าการรวมกลุ่ม "Ultimate" จะรวมเนื้อหาการเล่นเกมทั้งหมด "สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกของเรา" ในฐานะที่เป็นท่าทางประนีประนอมพวกเขาประกาศว่าผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทั้งหมดที่ "Ultimate Founder's Pack Tier และ Obder" จะได้รับฮีโร่ที่ได้รับค่าจ้างต่อไปโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
อย่างไรก็ตามพวกเขาชี้แจงว่าข้อเสนอนี้ไม่ได้ขยายไปถึงฮีโร่ที่ปล่อยออกมาแล้ว Warz อ้างว่าหลายคน "ซื้อ Warz ไปแล้ว" ทำให้มัน "ไม่สามารถทำให้เขาได้ฟรีย้อนหลัง"
แม้จะมีการเคลื่อนไหวนี้ แต่ความยุ่งยากยังคงอยู่ในหลาย ๆ เรื่องเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกของเกมและปัญหาการเล่นเกมที่หลากหลาย
สตูดิโอยักษ์ฟรอสต์กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลังจากเปิดตัวเร็ว
สตอร์มเกตไหล่ความคาดหวังของชุมชนที่กระตือรือร้นสำหรับการฟื้นฟูวันแห่งความรุ่งโรจน์ของ RTS ประเภทที่สร้างขึ้นโดยทหารผ่านศึกของ Starcraft II แต่เวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกของเกมนำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลาย ในขณะที่ Mechanics Mechanics Core แสดงสัญญาเกมดังกล่าวได้วิจารณ์การสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวภาพ subpar ที่ขาดหายไปคุณลักษณะของแคมเปญที่จำเป็นการโต้ตอบกับหน่วยที่ขาดความดแจ่มใสและ AI ที่ล้มเหลวในการท้าทายผู้เล่น
ข้อบกพร่องเหล่านี้มีส่วนช่วยในการจัดอันดับ "ผสม" บน Steam โดยมีบางอย่าง "Starcraft II ที่บ้าน" อย่างไรก็ตามการตรวจสอบของเรายอมรับศักยภาพของเกมและห้องสำหรับการปรับปรุงในด้านต่าง ๆ เช่นการเล่าเรื่องและภาพ
สำหรับการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนกำหนดของสตอร์มเกตสำรวจความคิดเห็นฉบับเต็มของเราด้านล่าง!