Wczesne uruchomienie Stormgate na Steam wzbudziło różnorodne reakcje dedykowanych fanów i zwolenników Kickstarter. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć obawy podniesione przez jego zwolenników i obecny stan po uruchomieniu.
Stormgate uruchamia się z mieszanymi recenzjami
Spoleżerowie zdenerwowani mikrotransakcjami Stormgate
Stormgate, chętnie oczekiwana gra strategiczna w czasie rzeczywistym, która była duchowym następcą Starcraft II, spotkała się z kamienistym początkiem od premiery. Pomimo z powodzeniem zebrania ponad 2,3 miliona dolarów na Kickstarter, oprócz imponującego wstępnego finansowania o wartości 35 milionów dolarów, gra stanęła w obliczu znacznego sprzeciwu ze strony swoich zwolenników, którzy czują się oszukane przez podejście monetyzacji gry. Ci, którzy wnieśli 60 USD na pakiet „Ultimate”, mieli wrażenie, że otrzymają kompleksową treść wczesnego dostępu - obietnica, która nie została w pełni spełniona.
Zwolennicy postrzegali Stormgate jako projekt pasji Frost Giant Studios, chętny do przyczynienia się do jego sukcesu. Choć sprzedawana jako darmowa gra z mikrotransakcjami, agresywna strategia monetyzacji sprawiła, że wielu zwolenników czuć się zdradzonym.
Koszt pojedynczego rozdziału kampanii, obejmujący trzy misje, wynosi 10 USD, odpowiadając cenie pojedynczej postaci kooperacyjnej. Zwolennicy, którzy obiecali 60 USD lub więcej podczas kampanii Kickstarter, przewidywali dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Przy już zainwestowanych znacznych sumach spodziewali się, że w pełni zaangażują się w grę w jej fazie wczesnego dostępu. Rozczarowanie wzrosło, gdy nowa postać, Warz, została wprowadzona w dniu premiery, ale nie uwzględniono w nagrodach Kickstarter.
„Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty” - zauważył recenzent Steam Aztraeuz. „Wielu z nas poparło tę grę, ponieważ chcieliśmy jej się udać. Wielu z nas ma już setki dolarów głęboko w tej grze. Dlaczego istnieją 1 mikrotransakcje przed dniem 1, których nie posiadamy?”
W odpowiedzi na zamieszanie, Frost Giant Studios podjęła się do SAT, aby rozwiązać obawy społeczności i wyrazić wdzięczność za ich wsparcie.
Studio podkreśliło wysiłki, aby „przekazać treści w naszych pakietach Kickstarter podczas kampanii”, ale przyznało, że wielu spodziewało się, że „ostateczne” pakiety zawierały wszystkie treści rozgrywki „dostępne dla naszego wydania wczesnego dostępu”. Jako gest pojednawczy ogłosili, że wszyscy zwolennicy Kickstarter i Indiegogo na „Ultimate założyciele i powyżej” otrzymają następnego płatnego bohatera bez dodatkowych kosztów.
Wyjaśnili jednak, że ta oferta nie obejmuje już wydanego bohatera, Warz, powołując się na to, że wielu „już kupiło WaRza”, co czyni go „niezdolnym do uwolnienia go w mocy z mocą wsteczną”.
Pomimo tego ruchu frustracja utrzymuje się wśród wielu agresywnych taktyk monetyzacji i różnych problemów z rozgrywką.
Frost Giant Studios dotyczy informacji zwrotnych odtwarzaczy po wczesnym dostępie
Stormgate bierze oczekiwania społeczności chętnej odrodzenia dni chwały gatunku RTS, wykonanego przez weteranów Starcraft II. Jednak wersja wczesnego dostępu do gry stanowi mieszane wrażenia. Podczas gdy podstawowa mechanika RTS jest obiecująca, gra narysowała krytykę za agresywną monetyzację, słabe elementy wizualne, brak niezbędnych funkcji kampanii, słabe interakcje jednostkowe i sztuczną inteligencję, która nie rzuca wyzwania graczom.
Te wady przyczyniły się do oceny „mieszanej” na Steamie, a niektóre nazywają go „Starcraft II w domu”. Niemniej nasz recenzja uznaje potencjał gry i salę na ulepszenie w takich obszarach, jak opowiadanie historii i wizualizację.
Aby uzyskać kompleksową analizę wczesnego dostępu Stormgate, zbadaj naszą pełną recenzję poniżej!