Pelancaran akses awal Stormgate di Steam telah menggerakkan pelbagai reaksi dari peminatnya yang berdedikasi dan penyokong Kickstarter. Menyelam lebih mendalam untuk memahami kebimbangan yang dibangkitkan oleh penyokongnya dan permainan semasa permainan semasa permainan.
Stormgate dilancarkan dengan ulasan bercampur
Penyokong kecewa atas microtransactions Stormgate
Stormgate, permainan strategi masa nyata yang dijangkakan untuk menjadi pengganti rohani kepada Starcraft II, menemui permulaan yang berbatu pada pelancaran stimnya. Walaupun berjaya menaikkan lebih daripada $ 2.3 juta pada Kickstarter, di atas pembiayaan awal $ 35 juta yang mengagumkan, permainan ini telah menghadapi tindak balas yang signifikan dari penyokongnya, yang merasa ditipu oleh pendekatan pengewangan permainan. Mereka yang menyumbang $ 60 untuk bundle "Ultimate" berada di bawah tanggapan bahawa mereka akan menerima kandungan akses awal yang komprehensif -janji yang belum dipenuhi sepenuhnya.
Penyokong melihat Stormgate sebagai projek semangat oleh Frost Giant Studios, tidak sabar -sabar untuk menyumbang kepada kejayaannya. Semasa dipasarkan sebagai percuma untuk bermain dengan microtransactions, strategi pengewangan yang agresif telah meninggalkan banyak penyokong yang dikhianati.
Kos satu bab kempen, yang terdiri daripada tiga misi, ditetapkan pada $ 10, yang sepadan dengan harga watak koperasi tunggal. Penyokong yang menjanjikan $ 60 atau lebih semasa kempen Kickstarter menjangkakan akses kepada tiga bab dan tiga aksara. Dengan jumlah yang banyak telah dilaburkan, mereka dijangka terlibat sepenuhnya dengan permainan semasa fasa akses awalnya. Kekecewaan melonjak apabila watak baru, Warz, diperkenalkan pada Hari Pelancaran tetapi tidak termasuk dalam Ganjaran Kickstarter.
"Anda boleh mengambil pemaju keluar dari Blizzard, tetapi anda tidak boleh mengambil Blizzard daripada pemaju," kata pengulas Steam Aztraeuz. "Ramai di antara kita menyokong permainan ini kerana kita mahu melihatnya berjaya. Banyak daripada kita beratus-ratus dolar jauh ke dalam permainan ini sudah. Mengapa ada mikrotransaksi pra-hari yang kita tidak miliki?"
Sebagai tindak balas kepada kegemparan, Frost Giant Studios mengambil Steam untuk menangani kebimbangan masyarakat dan mengucapkan terima kasih atas sokongan mereka.
Studio ini menekankan usaha untuk "membuat kandungan dalam kumpulan Kickstarter kami jelas semasa kempen," namun mengakui bahawa banyak yang mengharapkan kumpulan "muktamad" untuk memasukkan semua kandungan permainan "yang tersedia untuk pelepasan akses awal kami." Sebagai isyarat pendamaian, mereka mengumumkan bahawa semua penyokong Kickstarter dan Indiegogo di "Pek Pek Pengasas Ultimate dan ke atas" akan menerima wira berbayar seterusnya tanpa kos tambahan.
Walau bagaimanapun, mereka menjelaskan bahawa tawaran ini tidak dilanjutkan kepada wira yang telah dikeluarkan, Warz, memetik bahawa banyak "telah membeli Warz," menjadikannya "tidak dapat membuatnya bebas secara retroaktif."
Walaupun langkah ini, kekecewaan berterusan di kalangan banyak taktik pengewangan yang agresif dan pelbagai isu permainan.
Frost Giant Studios Menangani Maklum Balas Pemain Selepas Pelancaran Akses Awal
Stormgate menjangkakan jangkaan masyarakat yang bersemangat untuk kebangkitan semula hari -hari kemuliaan genre RTS, yang dibuat oleh veteran Starcraft II. Namun, versi akses awal permainan membentangkan pengalaman bercampur. Walaupun mekanik RTS teras menunjukkan janji, permainan ini telah membuat kritikan untuk pengewangannya yang agresif, visual subpar, ciri -ciri kempen penting yang hilang, interaksi unit yang tidak bersemangat, dan AI yang gagal mencabar pemain.
Kekurangan ini telah menyumbang kepada penarafan "bercampur" pada stim, dengan beberapa orang yang menganggapnya sebagai "Starcraft II di rumah." Walau bagaimanapun, kajian kami mengakui potensi permainan dan bilik untuk peningkatan dalam bidang seperti bercerita dan visual.
Untuk analisis komprehensif akses awal Stormgate, terokai ulasan penuh kami di bawah!