การถกเถียงเรื่องพลังของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งโดย Larian Studios CEO Swen Vincke นำเสนอท่าทางที่ชัดเจนในเรื่องนี้ เป็นที่รู้จักกันดีในการควบคุมการพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับรางวัล Baldur's Gate 3, Vincke ได้พาไปที่ X/Twitter เพื่อจัดการกับการอ้างสิทธิ์ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ว่าเกมดังกล่าวเป็น "ตาย" คำตอบของเขาชัดเจนและกระชับ: "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาต้องดี" คำแถลงนี้ตอกย้ำความเชื่อของ Vincke ในการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นมาอย่างดี
มุมมองของ Vincke มีน้ำหนักตามบันทึกของ Larian Studios สตูดิโอได้สร้างชื่อเสียงที่น่าเกรงขามผ่านการทำงานเกี่ยวกับ CRPGs ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่น Divinity: Sin และ Divinity ดั้งเดิม: Sin Belminated ต้นฉบับซึ่งจบลงในความสำเร็จของประตู Baldur 3 ความเข้าใจของเขามักจะแบ่งปันในช่วงเหตุการณ์สูงเช่นการพัฒนาความหลงใหลในการพัฒนา ความเห็นล่าสุดนี้ยืนยันการอุทิศตนเพื่อคุณภาพมากกว่าแนวโน้ม
ปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จของผู้เล่นคนเดียวที่สำคัญอีกคนหนึ่งแล้วอาณาจักรของ Warhorse Studios มา: การปลดปล่อย 2 พิสูจน์ว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมดังกล่าว เมื่อหลายเดือนที่ผ่านมาก็ยังคงมาถึงเวทีจึงถูกกำหนดไว้สำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวเพื่อดึงดูดความสนใจของชุมชนเกม
แม้จะมีชัยชนะของ Baldur's Gate 3 แต่ Larian Studios ได้ตัดสินใจที่จะย้ายจากทั้ง Series Gate ของ Baldur และแฟรนไชส์ Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่าแฟน ๆ อาจได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur ในไม่ช้า