Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, với Giám đốc điều hành của Larian Studios Swen Vincke đưa ra lập trường dứt khoát về vấn đề này. Được biết đến với việc điều khiển sự phát triển của trò chơi một người chơi đơn được hoan nghênh Baldur's Gate 3, Vincke đã đến X/Twitter để giải quyết tuyên bố định kỳ rằng các trò chơi đó là "đã chết". Phản ứng của anh ấy rất rõ ràng và cô đọng: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt." Tuyên bố này nhấn mạnh niềm tin của Vincke vào sự hấp dẫn lâu dài của những trải nghiệm chơi đơn được chế tạo tốt.
Quan điểm của Vincke mang trọng lượng, được đưa ra hồ sơ theo dõi của Larian Studios. Studio đã xây dựng một danh tiếng đáng gờm thông qua công việc của mình về các CRPG được đánh giá cao như Thần học: Sin và Thần thánh nguyên bản: Sin gốc 2, đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3. Bình luận mới nhất này khẳng định sự cống hiến của anh ấy cho chất lượng so với xu hướng.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliveryance 2, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi như vậy. Vẫn còn nhiều tháng nữa, sân khấu được thiết lập cho nhiều trò chơi chơi đơn hơn để thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.
Bất chấp chiến thắng của Baldur's Gate 3, Larian Studios đã quyết định chuyển từ cả loạt Gate của Baldur và nhượng quyền Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm nhận được thông tin cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur, giữ cho sự phấn khích tồn tại cho những gì tiếp theo trong nhượng quyền yêu thích này.