Star Wars Outlaws: การผจญภัยในกาแลกติกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและโลกเปิด
<>Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws ได้เปิดเผยแรงบันดาลใจอันน่าประหลาดใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม: Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed Odyssey การผสมผสานของอิทธิพลนี้กำหนดรูปแบบการผจญภัยในโลกเปิดที่ไม่เหมือนใครของเกม
ผีแห่งโลกเสมือนจริงของสึชิมะ:
<> Gerighty อ้างถึงการออกแบบโลกที่ดื่มด่ำของ Ghost of Tsushima ว่าเป็นอิทธิพลหลัก เขาชื่นชมการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นซึ่งการเล่าเรื่อง สภาพแวดล้อม และรูปแบบการเล่นผสมผสานกันได้อย่างลงตัว โดยหลีกเลี่ยงงานที่ซ้ำซากจำเจ การอุทิศตนเพื่อการดื่มด่ำนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับวิสัยทัศน์ของ Gerighty สำหรับ Star Wars Outlaws โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำผู้เล่นเข้าสู่จินตนาการนอกกฎหมายของกาแล็กซีอันไกลโพ้น เส้นขนานระหว่างการเดินทางของซามูไรและชีวิตของตัวโกงเป็นแก่นแท้ของการออกแบบการเล่าเรื่อง
การสำรวจอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed Odyssey:
<>โลกอันกว้างใหญ่ที่น่าสำรวจและองค์ประกอบ RPG ของ Assassin's Creed Odyssey ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน Gerighty ให้ความสำคัญกับอิสรภาพและขนาดของมัน ส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่น สิ่งนี้แปลเป็นการออกแบบโลกที่กว้างขวางของ Star Wars Outlaws เขายังปรึกษาโดยตรงกับทีม Assassin's Creed Odyssey เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าในการจัดการขนาดโลกและระยะทางในการเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม Outlaws ต่างจากเกมที่ยาวเหยียดของ Odyssey ตรงที่มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ
โอบกอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
<>แนวคิดหลักในการขับเคลื่อน Star Wars Outlaws คือต้นแบบวายร้ายสุดคลาสสิก ซึ่งชวนให้นึกถึง Han Solo Gerighty อธิบายว่าจินตนาการของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่มีชีวิตชีวาเป็นแรงผลักดันให้กับการออกแบบเกม การมุ่งเน้นนี้ทำให้เกิดกิจกรรมที่หลากหลาย ตั้งแต่เกม Cantina ของ Sabacc ไปจนถึงการขับยานอวกาศและการสำรวจดาวเคราะห์ที่หลากหลาย การบูรณาการกิจกรรมเหล่านี้อย่างราบรื่นช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในการใช้ชีวิตนอกกฎหมายในจักรวาล Star Wars