นักพัฒนาและสำนักพิมพ์ของ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้ทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลอง "บริการสด" ที่เต็มเปี่ยมหลังจากเกิดการย้อนกลับของชุมชนที่ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่า "FOMO" (กลัวที่จะพลาด) FOMO เป็นกลยุทธ์ทั่วไปที่ใช้โดยเกมบริการสดเพื่อผลักดันการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและส่งเสริมการใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด สร้างความรู้สึกว่าหากรายการเหล่านี้ไม่ได้รับในระหว่างความพร้อมใช้งานโอกาสจะหายไปตลอดกาล
วิธีการนี้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างวิดีโอเกมและชุมชน ในปีพ. ศ. 2564 การวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรเน้นว่าเกมหลายเกมใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยารวมถึงความกลัวที่จะพลาดรายการเวลา จำกัด หรือข้อเสนอพิเศษเพื่อส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญ ในขณะที่ Space Marine 2 ไม่ได้มีกล่องเก็บปล้น แต่มันได้แนะนำกิจกรรมชุมชนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปลดล็อกเครื่องสำอางพิเศษจุดประกายความกังวลและนำไปสู่การติดฉลากเกมว่าเป็นการใช้องค์ประกอบบริการสด
ในการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชนโฟกัสความบันเทิงและ Saber Interactive ยอมรับการต้อนรับเชิงลบของเหตุการณ์เหล่านี้และ FOMO เกี่ยวข้องกับพวกเขา พวกเขาให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่ารายการทั้งหมดที่มีผ่านกิจกรรมเหล่านี้จะถูกปล่อยตัวใหม่สำหรับทุกคนในอนาคต คำแถลงของพวกเขาเน้นว่าเหตุการณ์ชุมชนมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นที่ทุ่มเทมากที่สุดสามารถปลดล็อกรายการก่อนกำหนดไม่ทำให้เกิดความเครียดหรือความหงุดหงิด นักพัฒนายังขอโทษสำหรับกระบวนการที่ยุ่งยากในการปลดล็อกรายการเหล่านี้และสัญญาว่าจะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีขึ้น
เพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้และแสดงความปรารถนาดี Focus Entertainment นำเสนอหมวกกันน็อก Errant MK VIII ที่ไม่มีสัญลักษณ์ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชีมืออาชีพกับ Space Marine 2 หมวกกันน็อกนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil ของ Imperial ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้เฉพาะกับผู้ที่ได้รับชัยชนะในเกมเฉพาะก่อนวันสิ้นสุดของเหตุการณ์ในวันที่ 3 มีนาคม
ในขณะที่ชุมชนรอการอัปเดต 7.0 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งสัญญาว่าจะให้อาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige Ranks Space Marine 2 ยังคงสร้างการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ เกมซึ่งกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมามียอดขาย 5 ล้านเล่มนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว