Bahay Balita Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga naa -access na tampok sa paglalaro

Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga naa -access na tampok sa paglalaro

by Elijah May 15,2025

Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Kasama sa mga karagdagang tagasuporta ang Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.

Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay mag -aaplay ng mga kaugnay na "tag" mula sa isang curated list ng 24 sa kanilang mga laro. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng impormasyon ng proyekto ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng malinaw na mga detalye ng pag -access sa mga potensyal na mamimili. Ang mga halimbawa ng mga tag na ito ay kinabibilangan ng "Clear Text," "Malaki at Malinaw na Mga Subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.

Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the initiative's significance, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of Maglaro. "

Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at hindi sila sapilitan. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, na may potensyal para sa pagpapalawak at pagbabago sa hinaharap sa TAG system.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng mga laro ang mga sumusunod na tag, na naayos ayon sa kategorya:

Mga tampok ng pandinig

Tag: Maramihang mga kontrol sa dami

Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, tulad ng musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access audio cues, at voice chat. Ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaari ring ayusin nang sabay -sabay sa isang kontrol ng dami.

Tag: Mono Sound

Paglalarawan: Pinapayagan para sa pag -playback ng audio ng mono, pagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, na epektibong nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.

Tag: tunog ng stereo

Paglalarawan: Pinapagana ang pag -playback ng audio ng stereo, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan ngunit hindi ang kanilang patayo o lalim na posisyon.

Tag: tunog ng palibutan

Paglalarawan: Sinusuportahan ang paligid ng tunog, na nagpapahintulot sa mga tunog upang maiparating ang kanilang direksyon na pinagmulan nang kumpleto.

Tag: Narrated menu

Paglalarawan: Nagbibigay ng screen reader o suporta sa pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, pagpapagana ng nabigasyon sa pamamagitan ng mga utos ng boses.

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech*

Paglalarawan: Pinadali ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na nagpapahintulot sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.

*Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.

Mga Tampok ng Gameplay

Tag: Mga antas ng kahirapan

Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang setting na binabawasan ang intensity ng hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.

Tag: I -save ang anumang oras

Paglalarawan: Pinapayagan ang manu-manong pag-save ng pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save ng laro o pag-load, o kung kailan maaaring magresulta ito sa mga senaryo na lumabag sa laro.

Mga tampok ng pag -input

Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapayagan ang muling pagsasaayos ng mga kontrol sa pindutan, na may mga pagpipilian para sa pagpapalit o iba pang mga simpleng pamamaraan ng pag -remapping.

Tag: buong pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapayagan ang komprehensibong pag-remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro sa mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller.

Tag: stick inversion

Paglalarawan: Nagbibigay ng mga pagpipilian upang baligtarin ang mga input ng direksyon, tulad ng mga thumbstick at flight sticks, para sa pataas/pababa at kaliwa/kanang paggalaw.

Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak

Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay nang hindi humahawak ng mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.

Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot

Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng pag-aayos o mabilis na oras na mga kaganapan.

Tag: Maglalaro sa keyboard lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang keyboard, nang walang anumang mga karagdagang aparato.

Tag: Playable sa mouse lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.

Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang

Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa kontrol.

Tag: Playable na may touch lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga kontrol na hindi touch.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw

Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch

Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay nang walang paggamit ng mga touchpads o touchscreens.

Mga tampok na visual

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech*

Paglalarawan: Pinadali ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na nagpapahintulot sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.

*Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.

Tag: I -clear ang teksto

Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay nasa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, gamit ang hindi gaanong naka -istilong mga font.

Tag: Malaking teksto

Paglalarawan: Nag -aalok ng malalaking pagpipilian sa laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting.

Tag: malaki at malinaw na mga subtitle

Paglalarawan: Nagbibigay ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo sa isang makatwirang sukat, na may adjustable na transparency ng background at paglalagay ng hindi overlapping.

Tag: Mga Alternatibong Kulay

Paglalarawan: Tinitiyak ang mahalagang impormasyon ay hindi naiparating lamang sa pamamagitan ng kulay, gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto sa halip.

Tag: Kaginhawaan ng Camera

Paglalarawan: Pinapayagan para sa pagsasaayos o hindi pagpapagana ng mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 15 2025-05
    Sigaw ng gabay sa streaming ng mga pelikula para sa 2025

    Matagal nang ipinagdiriwang ang franchise ng Scream para sa natatanging halo ng madilim na komedya, kakila -kilabot, at misteryo, na semento ang lugar nito bilang isang serye ng landmark sa nakakatakot na genre. Sa paglabas ng Scream 6, ang serye ay patuloy na nakakaakit ng mga madla at nakakaimpluwensya sa horror film landscape. Gayunpaman, ang paghahanap ng isang WA

  • 15 2025-05
    "Nilalayon ng Fallout TV Show para sa Season 5 o 6 Finale, sabi ng aktor ng Maximus"

    Ayon kay Aaron Moten, na gumaganap ng Maximus sa serye ng Fallout TV, ang palabas ay binalak na tumakbo sa loob ng 5 o 6 na panahon. Nagsasalita sa Comic Con Liverpool, inihayag ni Moten na kapag nag -sign in siya para sa serye, ang mga showrunners ay nagtakda na ng isang pagtatapos, na nananatiling hindi nagbabago sa Season 5 o Season 6.

  • 15 2025-05
    ROBLOX AVATAR TIPS TIPS Sa ilalim ng 100 Robux

    Ang Roblox ay lumampas sa mga hangganan ng isang sandbox lamang para sa pagkamalikhain - ito ay isang dynamic na platform ng lipunan kung saan ang iyong avatar ay nagiging isang canvas para sa personal na pagpapahayag. Bilang isang laro na nabuo ng MMO at sandbox, nag-aalok ang Roblox ng mga walang hanggan na paraan upang ipasadya ang iyong avatar, na ito ay maging isang digital na salamin ng iyong Uniqu