Ang Blizzard ay nagpapakilala ng isang groundbreaking bagong tampok sa * World of Warcraft * na maaaring una ay hindi pangkaraniwan - tulong sa rotasyon. Ang paparating na karagdagan, na nakatakda upang mag-debut sa Patch 11.1.7, ay naglalayong gawing simple ang gameplay sa pamamagitan ng paggabay ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pinakamainam na pag-ikot ng spell at kahit na nag-aalok ng isang pagpipilian na auto-cast para sa mga nais nito.
Sa isang kamakailan-lamang na malalim na video na nagtatampok ng director ng laro na si Ion Hazzikostas, ang pinuno ng Liquid Raid na pinakamataas, at tagalikha ng nilalaman na Dratnos, detalyado ang Blizzard kung paano gumana ang tulong sa pag-ikot. Kapag pinagana, ang tool na ito ay i -highlight ang susunod na inirekumendang kakayahan batay sa iyong klase, dalubhasa, at kasalukuyang senaryo ng labanan. Bilang karagdagan, ang isang "one-button" mode ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pindutin ang isang solong susi upang awtomatikong ihagis ang iminungkahing kakayahan-kahit na may isang maliit na parusa: isang bahagyang pinalawak na pandaigdigang cooldown, na nagreresulta sa mas mabagal na paghahagis at nabawasan ang pangkalahatang pagganap kumpara sa manu-manong pag-play.
Ipinaliwanag ni Hazzikostas na ang konsepto sa likod ng pag-ikot ay tumutulong sa mga tangkay mula sa katanyagan ng mga add-on ng third-party tulad ng Hekili, na nag-aalok ng mga mungkahi sa pag-ikot. Gayunpaman, hindi tulad ng mga panlabas na tool na ito, ang katutubong solusyon sa loob ng WOW ay nagbibigay ng isang naka -streamline na karanasan nang hindi nangangailangan ng karagdagang mga pag -download. Habang inilalagay niya ito:
"Ang mga add-on ay kamangha-manghang. Ang mga bagay na nagawa ng komunidad sa nakaraang 20 taon upang payagan ang mga tao na makaranas ng iba't ibang mga aesthetics, iba't ibang pag-andar, magkaroon ng impormasyon na magagamit sa kanilang mga daliri na tulad nito ay isang malaking bahagi ng tagumpay ng WOW. At hindi namin pinag-uusapan o nais na masira iyon sa isang sandali. Sa parehong oras, sa isip ... kung tatanungin mo ang mga tao, 'paano ako makakabuti?' Ang unang sagot ay hindi dapat, 'I-download ang add-on na ito.' "
Kinikilala ni Blizzard na maraming mga manlalaro na may mataas na antas ang umaasa sa mga add-on upang magtagumpay sa mga mapagkumpitensyang kapaligiran tulad ng Mythic+ Dungeons at Raiding. Habang hindi malinaw na pagbabawal sa mga tool na ito, nais ng koponan ng pag -unlad na bawasan ang kanilang pangangailangan sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pangunahing pag -andar nang direkta sa laro. Pangmatagalang, nilalayon nilang pinuhin ang mga mekanika ng klase, disenyo ng nakatagpo, at kalinawan ng UI upang ang mahalagang tulong ng gameplay ay built-in sa halip na nakasalalay sa panlabas na software.
Ang pagbabagong ito ay sumasalamin din sa isang mas malawak na pagbabago ng pilosopiko sa kung paano lumapit ang mga blizzard. Sa mga nakaraang pagpapalawak, ang ilang mga mekanika ay sobrang kumplikado na ang mga manlalaro ay madalas na nangangailangan ng mga add-on tulad ng mga reopauras upang ma-navigate ang mga ito nang epektibo. Inamin ni Hazzikostas na ang ilang mga fights ng boss ay maaaring hindi sinasadyang dinisenyo na may add-on na paggamit sa isip, na hindi sinasadya na ginagawang imposible silang walang isa. Ang paglipat ng pasulong, ang koponan ay nagnanais na lumikha ng mas balanseng mga hamon na sumusubok sa kasanayan ng player nang hindi umaasa sa panlabas na automation.
Hazzikostas : "Ang paraan ng pagdidisenyo ng mga nakatagpo ay naiimpluwensyahan sa mga makabuluhang paraan sa pamamagitan ng kung paano ginagamit ng mga manlalaro ang mga add-on. Hindi ko masabi na hindi ito ang kaso na ang ilang mga nakatagpo ay malinaw na binuo upang mangailangan ng isang add-on."
Kapag tinanong kung ang paggamit ng mga add-on ay naging praktikal na ipinag-uutos para sa malubhang pag-play, kinilala ng Hazzikostas na habang hindi ito mahigpit na kinakailangan, ang mga top-tier na manlalaro ay madalas na nakakaramdam ng pagpilit na gamitin ang mga ito dahil sa mga inaasahan ng grupo. Binigyang diin niya na ang layunin ni Blizzard ay hindi upang maalis ang mga add-on nang buo ngunit upang magbigay ng malakas na mga kahaliling katutubong na ginagawang opsyonal ang mga panlabas na tool sa halip na mahalaga.
Ang tulong sa pag -ikot ay simula pa lamang. Ang mga pag-update sa hinaharap ay maaaring magsama ng mga built-in na metro ng pinsala, mga timer ng nakatagpo, at mas malinaw na mga visual na mga pahiwatig para sa mga kakayahan at mekanika. Ang mga pagpapahusay na ito ay idinisenyo upang mapagbuti ang pag -access at babaan ang curve ng pag -aaral para sa mas bago o hindi gaanong mekanikal na hilig na mga manlalaro, nang walang pag -kompromiso ng lalim para sa mga beterano.
Ang system mismo ay umaangkop nang pabago -bago sa iyong spec, talento, at mga kadahilanan sa kalagayan tulad ng bilang ng kaaway at pagkakaroon ng mapagkukunan. Habang hindi nito papalitan ang mga advanced na estratehiya ng min-max, nagsisilbi itong isang mahalagang tool sa pag-aaral at pagpapagaan para sa mga manlalaro na mas gusto ang paglulubog sa pag-optimize.
Tinalakay din ni Blizzard ang mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na maling paggamit, tulad ng mga manlalaro na gumagamit ng one-button mode sa AFK sa nilalaman ng pangkat. Habang posible ang gayong pag -uugali, nabanggit ni Hazzikostas na ang mga katulad na isyu ay umiiral nang maraming taon at mapapamahalaan sa pamamagitan ng umiiral na mga sistema ng pag -uulat at mga pamantayan sa komunidad.
Sa unahan, plano ng Blizzard na magpatuloy sa pagpino ng tampok at pagpapalawak ng mga kakayahan nito batay sa feedback ng player. Walang mga agarang plano upang paghigpitan ang mga non-combat add-on na may kaugnayan sa mga propesyon, pag-navigate sa mundo, o pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, dahil ang mga ito ay hindi nagbibigay ng isang direktang kalamangan na mapagkumpitensya.
Sa huli, ang layunin ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang * World of Warcraft * nang walang pakiramdam na pinilit na mag-install ng mga tool ng third-party upang mapanatili lamang. Sa pamamagitan ng unti-unting pagbuo ng mga pangunahing pag-andar sa laro, inaasahan ng Blizzard na mapanatili ang kakayahang umangkop at pagkamalikhain ng add-on na komunidad habang ginagawang mas madaling ma-access at madaling maunawaan ang laro para sa lahat ng mga manlalaro.