Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
Serideki övülen bir oyun olan Battlefield 3, heyecan verici çok oyunculu oyunlara ve etkileyici görsellere sahipti. Ancak tek oyunculu kampanyası karışık tepkiler aldı ve genellikle anlatı derinliği ve duygusal etki eksikliği nedeniyle eleştirildi. Şimdi, eski DICE tasarımcısı David Goldfarb önemli bir ayrıntıya ışık tuttu: Oyunun orijinal senaryosundan iki görevin tamamı çıkarıldı.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3'ün senaryosu, askeri çatışmaların doğrusal, dünyayı dolaşan bir hikayesini takip ediyordu. Görsel olarak etkileyici ve aksiyon dolu olsa da anlatı bütünlüğü ve duygusal yankılanma açısından çoğu zaman yetersiz kalıyordu. Bu eksiklik artık Goldfarb'ın son Twitter açıklamasıyla kısmen açıklanıyor.
Kayıp görevler, "Ava Çıkma" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins'in etrafında yoğunlaşıyordu. Bu kesilmiş sahneler, Hawkins'in vurulduktan sonra yakalanmasını ve ardından Dima ile yeniden bir araya gelmeden önceki sürükleyici kaçış sahnesini tasvir ediyordu. Bu eklemeler Hawkins'in karakter akışını önemli ölçüde güçlendirebilir ve daha akılda kalıcı bir tek oyunculu deneyim sağlayabilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu oyununa olan ilginin yeniden canlanmasına yol açtı ve potansiyelinin altını çizdi. Eleştirmenler sıklıkla kampanyanın öngörülebilir set parçalarına ve tekrarlanan görev yapılarına dayanmasından bahsetti. Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan ihmal edilen görevler, daha dinamik ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunabilir ve potansiyel olarak oyunun en önemli eleştirilerine yanıt verebilirdi.
Bu kesilmiş içerikle ilgili tartışma, gelecekteki Battlefield oyunlarında ilgi çekici anlatımların öneminin altını çiziyor. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir harekâtın olmaması hayranlarda ciddi bir hayal kırıklığı yarattı. Bu yeni bilgi, hayranların gelecekteki oyunlarda serinin ünlü çok oyunculu modunun yanı sıra ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik verme arzusunu güçlendiriyor.