*Medeniyet 7 *'de, modern çağ, son sonuçların belirlendiği ve yolculuğun sona erdiği oyunun zaman çizelgesinin zirvesidir. Güçlü yönlerinizden yararlandığınızda ve keşif çağından itibaren stratejik kararlar aldığınız için bu dönemde hakim olmak çok önemlidir.
Modern çağda doğru medeniyeti seçmek zaferi kavramanın anahtarı olabilir. On medeniyet mevcut (ve dünya DLC'nin kavşağına sahipseniz on birinci), seçtiğiniz liderle en iyi sinerjiyi seçmek hayati önem taşır. İşte *CIV 7 *'deki en iyi modern çağ medeniyetlerinde size rehberlik edecek ayrıntılı bir katman listesi.
Unutmayın, lideriniz ek meraklılar sağlayarak oyununuzu önemli ölçüde artırabilir. Seçtiğiniz medeniyetle bu sinerjiler gücünüzü artırabilir. Aşağıdaki katman listesi, medeniyetleri bağımsız güçlerine göre sıralar, ancak kararınızı verirken her medeniyetin seçtiğiniz liderle nasıl etkileşime girdiğini düşünün.
En İyi Civ 7 Modern Civs
Civ 7 Modern Civs Tier Listesi
S-Tier: Amerika, Meiji Japonya
A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing
B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam
C-Tier: Babür
Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!
S-Tier Modern Civs
Bu medeniyetler, olağanüstü askeri birimler ve hayati kaynaklara erişim sunan ve haritaya hakim olmanızı sağlayan Medeniyet 7'deki mahsulün kremidir.
S-Tier: Amerika
Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. Özgürlük heykelini inşa etmek için% 30 üretim kazanıyor.
Deniz - Amfibi yeteneğe sahip Amerikan benzersiz piyade birimi. Eğitmek için daha ucuz.
Prospector - Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eden Amerikan benzersiz sivil birimi.
Endüstri Parkı - Aynı bölgede Çürük ve Çelik Fabrikası inşa ederek yaratılan Amerikan Eşsiz Mahallesi. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek sağlar.
Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Amerika çok yönlü kaynak kullanımı ile modern çağda mükemmeldir. Sınır genişletme özelliği, kaynakları iyileştirerek önemli altın artışları üretebilir. Railyard ve çelik fabrikasının endüstri parkına birleşimi gıda, üretim ve altını artırıyor, bu da ABD'yi hızlı bir şekilde genişleme ve önemli üretim yapabilen çok yönlü bir medeniyet haline getiriyor. Prospector birimi kaynak toplantınızı geliştirir ve Deniz Birimi'nin amfibi yeteneği taktik esneklik katar ve Amerika'yı modern çağ için en iyi seçim haline getirir.
S-Tier: Meiji Japonya
Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde bir binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanı. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi, ilk kez yok edildiğinde en yakın yerleşimde% 50 HP'de yeniden doğan benzersiz ağır deniz ünitesi.
Sıfır - Meiji Japon eşsiz savaş hava ünitesi, artan menzil ve diğer savaş hava ünitelerine karşı +4 savaş gücü ile. Düşman hava birimlerini kesebilir.
Zaibatsu - Meiji eşsiz çeyrek, aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yarattı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim sağlar.
Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan.
Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Meiji Japonya, modern çağda güçlü kaynak yönetimi ve güçlü askeri birimler sunan bir güç merkezidir. Goisshin özelliği, bir bilim artışı sağlayarak verimli bir bölge ve bina yeniden şekillendirmeye izin verir. Zaibatsu Mahallesi, sizi oyun oyununa iterek önemli bir altın ve üretim yaratabilir. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği ve sıfırın hava egemenliği Meiji Japonya'yı hem karada hem de denizde zorlu bir güç haline getiriyor.
A katmanlı Modern Civs
A katmanlı medeniyetler, kaynak erişimi ve askeri gücünün dengeli bir karışımını sunar ve bu da onları çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler yapar.
A-katman: Fransız İmparatorluğu
Liberte, Egalite, Faternit - Modern çağdaki herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçin. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Garde Imperiale - menzilli bir saldırı yapabilen Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Dost ordu komutan yarıçapında +2 savaş gücü kazanır. Eğitimi daha pahalı.
Jacobin - Bir suçlamaya sahip harika bir insan, sadece bir cadde olan şehirlerde eğitilebilir. Spesifik Jacobin bir kez aldı ve Jacobin başına artan maliyet eğitimi aldı.
Avenue - Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek yaratılan Fransız İmparatorluk Mahallesi. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk sağlar.
Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan.
Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.
Fransız imparatorluğu kültürel bir zafer hedefleyenler için idealdir. Cadde, Jardin a la Francaise ve Salon arasındaki sinerji, modern çağda ilerlemenizi hızlandırarak güçlü bir kültür ve mutluluk döngüsü yaratır. Liberte, Egalite, kardeşlik özelliği bunu sık kutlamalarla geliştirir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel kalkınmaya odaklanırken savunma avantajı sağlar.
A-katman: Meksika
Tabanca - Bir kutlama etkisi sunan eşsiz bir hükümet olan Revocion ile başlar: 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Soldaderas - bitişik birimleri iyileştiren Meksika benzersiz piyade ünitesi +10 hp. İstiflemez.
Revolucionario - Bir suçlamaya sahip harika bir insan, sadece zocalo olan şehirlerde eğitilebilir. Alınan spesifik tabanca rastgele, revolucionario başına artan maliyet eğitimlidir.
Zocalo - Meksikalı benzersiz çeyrek, aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek yarattı. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür sağlar.
Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.
Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.
Meksika, kültürel bir zafer için güçlü bir yarışmacıdır ve ek altın faydaları olan sağlam bir kültür çıkışı sunar. Tabanlık özelliği kutlamalar sırasında önemli bir kültür artışı sağlar ve Zocalo Mahallesi bunu daha da geliştirir. Soldaderas birimi savunma katmanı ekler ve Meksika'yı kültürel hakimiyete odaklananlar için sağlam bir seçim haline getirir.
A-katman: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim.
GUSA - Qing başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücüne sahip benzersiz piyade ünitesi.
Hangshang - Qing Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen benzersiz tüccar. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın.
Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yarattı. Bu yerleşimde +% 35 etki sağlar.
Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan.
Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.
Qing Medeniyeti, ithal kaynaklardan bir bilim cezası ile birlikte gelse de, altın, kültür ve etkinin bir karışımı sunar. Bu özelliği etkili bir şekilde yönetmek hızlı tempolu modern çağda çok önemlidir. Shiguan bilim açığını dengelemeye yardımcı olur ve Gusa birimi güçlü askeri potansiyel sağlar. Dikkatli kaynak ve bina yönetimi ile Qing çok yönlü ve güçlü bir seçim olabilir.
B-Trier Modern Civs
B katmanlı medeniyetler sağlamdır, ancak belirli senaryolara veya zafer yollarına iyi uyarak daha uzmanlaşabilir.
B-Tier: Buganda
Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim.
Abambowa - Bugandan herhangi bir karoyu yağmalamaktan +10 HP'yi iyileştiren benzersiz piyade birimi.
MWAMI - Bugandan benzersiz ordu komutanı, komut yarıçapında yağmalamaktan% 50 getiri ile.
Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.
Buganda, agresif oyun tarzlarından hoşlanan oyuncular için idealdir. Nehir baskın özelliği ve Abambowa ve Mwami gibi birimler yağmayı son derece ödüllendiriyor. Bununla birlikte, Buganda, bilim, kültür, altın ve etki gibi önemli verimlere doğrudan erişimden yoksundur ve telafi etmek için sürekli savaş gerektirir. Bu benzersiz oyun tarzı ödüllendirici olabilir, ancak aktif katılım ve stratejik kaynak hedeflemesi gerektirir.
B-Tier: Prusya
Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır.
Hussar - Geri kalan her hareket için +1 hareketi ve +1 savaş gücü olan Prusya benzersiz süvari birimi.
STUKA - Arazi birimlerine karşı +3 savaş gücü ile Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi.
Staatseisenbahn - Staatseisenbahn ile kırsal karolarda +2 altın ve üretim sağlayan Prusya benzersiz demiryolu.
Prusya, çatışma konusunda gelişen oyuncular için mükemmeldir. Kan ve demir özelliği, diğer medeniyetlerle zayıf ilişkilere dayanarak savaş gücünü arttırır ve Prusya'yı müthiş bir askeri güç haline getirir. Hussar ve Stuka birimleri güçlüdür, ancak Prusya'nın askeri olabilir, çift kenarlı bir kılıç olabilir. Bilim ve kültürü dengelemeden, teknolojik gelişmelere ayak uydurmak için mücadele edebilirsiniz ve herkesle düşman ilişkilerin sürdürülmesi ezici bir muhalefete yol açabilir.
B-Tier: Rusya
Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'ın inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Kazak - Dostça bölgede +4 savaş gücüne sahip Rus eşsiz süvari birimi.
Katyusha Roket Launcher - +1 hareketi ve sıçrama yeteneğine sahip Rus benzersiz kuşatma birimi, hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar veriyor.
Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.
Rusya, özellikle Tundra'da bilim ve kültüre odaklanarak bölgelerde mütevazı getiri bonusları sunuyor. Bu bonuslar yardımcı olsa da, daha uzmanlaşmış medeniyetlerinki kadar etkili olmayabilirler. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı savunma yetenekleri sağlar, ancak Rusya'nın genel stratejisi diğerleri kadar agresif veya çok yönlü olmayabilir.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.
Chang Beun - Siamese benzersiz menzilli birim artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir.
Uparat - Tek bir suçlamaya sahip harika bir insan, sadece bağımsız bir güçle arkadaş olunan şehirlerde eğitilebilir. Alınan spesifik uparat rastgele, Uparat başına artan maliyet eğitimlidir.
Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.
Siam'ın benzersiz özelliği, şehir devletlerine göre hemen suzeraint'e izin verir, bu da birden fazla şehir devletini güvence altına almayı başarırsanız güçlü olabilir. Bununla birlikte, Siam, liderinize ve yaşlanmayan binalara dayanarak doğal etki üretiminden yoksundur. Chang Beun birimi taktik avantajlar sunuyor, ancak Siam'ın genel stratejisi büyük ölçüde doğru şehir devletlerinin mevcut olmasına bağlı.
C-katmanlı Modern Civs
C katmanlı medeniyetler doğal olarak zayıf değildir, ancak daha spesifik stratejiler veya Excel için deneyimli oyun gerektirebilir.
C-Tier: Babür
Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim.
SEPOY - Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilen Mughal benzersiz piyade birimi.
ZAMINDAR - Mughal benzersiz yerleşimci yeni kasabalar kurabilir. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus.
Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.
Babür medeniyeti, önemli bir altın artışı sunar, ancak diğer alanlarda daha düşük verim pahasına. Bu, doğru yönetilirse güçlü bir strateji olabilir ve en zengin oyuncu olmanıza izin verir. Bununla birlikte, diğer verimlere, özellikle bilim ve kültüre% -25 ceza, hafifletmek için dikkatli bir yatırım gerektirir. Babürün diğer özellikleri işlevseldir, ancak göze çarpmaz, bu medeniyeti deneyimli oyuncular için en uygun yüksek riskli, yüksek ödüllü bir seçim haline getirir.