Casa Notizia Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

by Michael Mar 29,2025

In *Civilization 7 *, l'età moderna è l'apice della sequenza temporale del gioco, in cui sono determinati i risultati finali e si conclude il viaggio. Padroneggiare questa era è cruciale mentre sfrutta i tuoi punti di forza e prendi decisioni strategiche che passano dall'età dell'esplorazione.

Scegliere la giusta civiltà nell'era moderna può essere la chiave per conquistare la vittoria. Con dieci civiltà disponibili (e undicesimo se possiedi il Crossroads of the World DLC), selezionare quello che si sinergizza meglio con il leader prescelto è vitale. Ecco un elenco di livello dettagliato per guidarti attraverso le migliori civiltà dell'era moderna in *Civ 7 *.

Ricorda, il tuo leader può migliorare significativamente il tuo gameplay fornendo buff aggiuntivi. Queste sinergie con la civiltà che scegli possono amplificare il tuo potere. La seguente lista di livello classifica le civiltà in base alla loro forza autonoma, ma considera come ogni civiltà interagisce con il leader prescelto quando prendi la tua decisione.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà sono la crema del raccolto in Civilization 7 , offrendo unità militari eccezionali e l'accesso a risorse vitali, che consente di dominare la mappa.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. Guadagnare +30% di produzione per costruire la statua della libertà.

Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.

Prospector - Unità civile unica americana che rivendica una risorsa di terra al di fuori del raggio regolare di insediamento.

Industrial Park - American Unique Quarter creato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. Fornisce +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.

Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America eccelle nell'era moderna con il suo versatile utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera può generare significativi picchi d'oro migliorando le risorse. La combinazione di freno e acciaierie nel parco industriale aumenta il cibo, la produzione e l'oro, rendendo gli Stati Uniti una civiltà a tutto tondo in grado di rapida espansione e produzione sostanziale. L'unità prospettica migliora la tua raccolta di risorse e l'abilità anfibio dell'unità marina aggiunge flessibilità tattica, rendendo l'America una scelta migliore per l'era moderna.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - guadagna scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio quando si fa eccessivamente un edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.

MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese di Meiji che si respinge nell'insediamento più vicino al 50% HP la prima volta che viene distrutta.

Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.

Zaibatsu - Meiji Unico Quarter creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Fornisce +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.

Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.

Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Japan è una centrale elettrica nell'era moderna, che offre una solida gestione delle risorse e potenti unità militari. Il tratto di Goisshin consente un distretto efficiente e un rimodellamento dell'edificio, fornendo una spinta scientifica. Il quartiere Zaibatsu può generare sostanziali oro e produzione, spingendoti nel gioco finale. L'abilità di Respawn di Mikasa e il dominio aereo di Zero rendono Meiji Giappone una forza formidabile sia sulla terra che sul mare.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di accesso alle risorse e forza militare, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unità di fanteria unica imperiale francese che può fare un attacco a distanza. Guadagna +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.

Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale. La giacobina specifica ha ricevuto una volta, con un aumento del costo per giacobina addestrata.

Avenue - French Imperial Quarter creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Fornisce +2 felicità nei quartieri in questa città.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.

Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è l'ideale per coloro che mirano a una vittoria culturale. La sinergia tra l'Avenue, Jardin a La Francaise e Salon crea un potente anello di cultura e felicità, accelerando i tuoi progressi attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora questo con frequenti celebrazioni. Sebbene Garde Imperalle non sia l'unità più forte, fornisce un vantaggio difensivo mentre ti concentri sullo sviluppo culturale.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, che offre un effetto di celebrazione: +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV. Non si impila.

REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo. Lo specifico Revolucionario ricevuto è casuale, con un aumento del costo per revolucionario addestrato.

Zocalo - Quarto unico messicano creato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercanes nello stesso distretto. Fornisce +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo.

CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.

Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è un forte contendente per una vittoria culturale, che offre una robusta produzione culturale con ulteriori vantaggi in oro. Il tratto della Revolucion fornisce un aumento della cultura significativa durante le celebrazioni e il quartiere di Zocalo migliora ulteriormente. L'unità Soldaderas aggiunge uno strato difensivo, rendendo il Messico una scelta solida per coloro che si concentrano sul dominio culturale.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing unità di fanteria unica con +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unico che può stabilire una via commerciale per importare risorse da un accordo straniero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unico creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Fornisce un'influenza +35% in questo insediamento.

Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un mix di oro, cultura e influenza, sebbene derivi una penalità scientifica da risorse importate. Gestire questo tratto è effettivamente cruciale nell'era moderna frenetica. Lo Shiguan aiuta a compensare il deficit scientifico e l'unità GUSA fornisce un forte potenziale militare. Con un'attenta risorsa e una gestione degli edifici, Qing può essere una scelta versatile e potente.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B sono solide ma possono essere più specializzate, adatte bene in scenari specifici o percorsi di vittoria.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.

Mwami - Bugandan un unico comandante dell'esercito con il 50% di rese dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.

Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è l'ideale per i giocatori che amano stili di gioco aggressivi. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami rendono il saccheggio altamente gratificante. Tuttavia, Buganda manca di accesso diretto a rendimenti cruciali come scienza, cultura, oro e influenza, che richiedono una guerra costante per compensare. Questo stile di gioco unico può essere gratificante ma richiede un coinvolgimento attivo e un targeting strategico delle risorse.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.

Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento che rimane.

Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.

STAATSEISENBAHN - Railroad unica prussiana che fornisce +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è perfetta per i giocatori che prosperano in conflitto. Il tratto del sangue e del ferro aumenta la forza di combattimento basata su cattive relazioni con altre civiltà, rendendo la Prussia un formidabile potere militare. Le unità di Hussar e Stuka sono forti, ma l'attenzione della Prussia sui militari può essere una spada a doppio taglio. Senza bilanciare la scienza e la cultura, potresti avere difficoltà a tenere il passo con i progressi tecnologici e mantenere relazioni ostili con tutti può portare a una schiacciante opposizione.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.

Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.

Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.

Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla scienza e alla cultura, in particolare nella Tundra. Sebbene questi bonus siano utili, potrebbero non avere un impatto come quelli di civiltà più specializzate. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha offre capacità difensive, ma la strategia generale della Russia potrebbe non essere aggressiva o versatile come gli altri.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.

Chang Beun - Unità a distanza unica siamese con aumento della resistenza a distanza e movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.

Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. L'Uparat specifico ricevuto è casuale, con un aumento del costo per Uparat addestrato.

Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stati, il che può essere potente se riesci a garantire più città-stati. Tuttavia, Siam manca di una generazione di influenza intrinseca, basandosi sul tuo leader e edifici senza età. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici, ma la strategia generale del Siam dipende fortemente dal fatto che le città-stato giuste sono disponibili.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C non sono intrinsecamente deboli ma possono richiedere strategie più specifiche o giochi esperti per eccellere.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.

Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal che può fare un attacco a distanza di bombardamento.

ZAMINDAR - colono unico Mughal in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.

Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre una notevole spinta d'oro ma a costo di rendimenti ridotti in altre aree. Questa può essere una strategia potente se gestita correttamente, permettendoti di diventare il giocatore più ricco. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti, in particolare la scienza e la cultura, richiede un investimento attento da mitigare. Gli altri tratti di Mughal sono funzionali ma non straordinari, rendendo questa civiltà una scelta ad alto rischio e di alto ragione più adatto ai giocatori esperti.

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