Paradox Interactive'in Yaşam Simülasyon Oyununun iptal edilmesinin ardından, Life By By Sizin, yeni ekran görüntüleri çevrimiçi olarak ortaya çıktı ve ekip tarafından yapılan geliştirme ilerlemesine bir göz attı.
Hayranların hayatı, iptalini bir kez daha hatırlattı
Hayranların övgüsü görsel ve karakter modellerindeki iyileştirmeler
Paradox Interactive'in son derece beklenen yaşam simülasyon oyununun son iptalinin ardından, hayatınızdan Life, projenin yeni ekran görüntüleri internette ortaya çıktı. Eski geliştiriciler ve sanatçılar tarafından paylaşılan bu görüntüler Twitter'da (x) @Simmattikalcy tarafından derlendi. İlgili sanatçılar arasında çalışmaları kişisel web sitelerinde sergileyen Richard Kho, Eric Maki ve Chris Lewis yer alıyor. GitHub sayfasında Chris Lewis, sizin tarafınızdan yaşam için animasyon, senaryo, aydınlatma, modder araçları, gölgelendiriciler ve VFX geliştirme hakkında bilgi verdi.
Paylaşılan görüntüler, hayatın ne olabileceğine ayrıntılı bir bakış sunuyor. Hayranlar, görsellerin en son oyun fragmanından büyük ölçüde farklı olmasa da, birkaç övgüye değer iyileştirme olduğunu kaydetti. Bir hayran duygularını ifade ederek, "Hepimiz süper heyecanlıydık ve sabırsızdık; ve sonra hepimiz son derece hayal kırıklığına uğradık… :( harika bir oyun olabilirdi!"
Ekran görüntüleri, oyuna dahil edilmiş olabilecek çeşitli hava döngülerine ve mevsimlere uyacak şekilde tasarlanmış temel oyunun bir parçası gibi görünen kıyafetleri ortaya koyuyor. Karakter özelleştirme seçenekleri, geliştirilmiş kaydırıcılar ve ön ayarlarla geniş görünüyor. Oyun içi dünya, önceki fragmanlardan daha ayrıntılı ve atmosferik görünüyor.
İptalin ardından yaptığı açıklamada, Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja, oyunun "bazı kilit alanlarda eksik olması" nedeniyle erken erişim sürümünün geciktiğini açıkladı. "Kendimden emin olduğumuz bir serbest bırakmaya yol açan yolun çok uzun ve belirsiz olduğu açıktı." Dedi.
Paradox Interactive CEO'su Fredrik Wester, "Yaşamın sizin için bir dizi güçlü yönü ve onları gerçekleştirmeye başlayan özel bir ekibin sıkı çalışması vardı. Ancak, daha fazla zamanın bizi memnun olacağımız bir versiyona yeterince yaklaşmayacağına inandığımız bir noktaya geldiğimizde, o zaman durmanın daha iyi olduğuna inanıyoruz."
Özellikle EA'nın ikonik "Sims" serisine rakip olma potansiyelini çevreleyen heyecan göz önüne alındığında, sizin tarafınızdan yaşamın iptali beklenmedikti. Oyunun PC'de piyasaya sürülmesi planlandı, ancak geliştirme aniden durduruldu ve projenin arkasındaki stüdyo olan Paradox Tectonic'in kapatılmasına yol açtı.