Kasunod ng pagkansela ng laro ng simulation ng buhay ng Paradox Interactive, Buhay mo, ang mga bagong screenshot ay lumitaw sa online, na nag -aalok ng isang sulyap sa pag -unlad ng pag -unlad na ginawa ng koponan.
Ang buhay ng mga tagahanga mo ay nagpapaalala sa pagkansela nito muli
Ang mga pagpapabuti sa mga visual at mga modelo ng character na pinuri ng mga tagahanga
Kasunod ng kamakailang pagkansela ng mataas na inaasahang laro ng simulation ng Paradox Interactive, Buhay mo, ang mga bagong screenshot ng proyekto ay lumitaw sa Internet. Ang mga larawang ito, na ibinahagi ng mga dating developer at artista, ay naipon sa Twitter (x) ni User @simmattically. Ang mga artista na kasangkot ay kasama sina Richard Kho, Eric Maki, at Chris Lewis, na nagpakita ng kanilang trabaho sa kanilang mga personal na website. Si Chris Lewis, sa kanyang pahina ng GitHub, ay nagbigay ng mga pananaw sa pagbuo ng mga animation, scripting, pag -iilaw, mga tool sa modder, shaders, at VFX para sa buhay mo.
Nag -aalok ang mga ibinahaging imahe ng isang detalyadong pagtingin sa kung ano ang buhay mo. Nabanggit ng mga tagahanga na habang ang mga visual ay hindi naiiba nang malaki mula sa pinakabagong trailer ng gameplay, maraming mga kapuri -puri na pagpapabuti. Ang isang tagahanga ay nagpahayag ng kanilang mga damdamin, na nagsasabing, "Lahat kami ay sobrang nasasabik at walang tiyaga; at pagkatapos ay natapos kaming lahat ng labis na pagkabigo ... :( Maaaring maging isang mahusay na laro!"
Ang mga screenshot ay nagpapakita ng mga outfits na tila bahagi ng laro ng base, na idinisenyo upang umangkop sa iba't ibang mga siklo ng panahon at mga panahon na maaaring isama sa laro. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character ay tila malawak, na may pinahusay na mga slider at preset. Ang mundo ng in-game ay lilitaw na mas detalyado at atmospheric kaysa sa mga naunang trailer.
Sa isang pahayag kasunod ng pagkansela, ipinaliwanag ng Deputy CEO ng Paradox Interactive na si Mattias Lilja na ang maagang pag -access sa pag -access ay naantala dahil sa laro na "kulang sa ilang mga pangunahing lugar." Sinabi niya, "Malinaw sa amin na ang kalsada na humahantong sa isang paglabas na nadama namin ang tiwala tungkol sa napakatagal at hindi sigurado."
Dagdag pa ng Paradox Interactive CEO na si Fredrik Wester, "Ang buhay mo ay nagkaroon ng maraming lakas at ang masipag na gawain ng isang nakalaang koponan na napunta sa napagtanto sa kanila. Gayunpaman, kapag nakarating kami sa isang punto kung saan naniniwala kami na mas maraming oras ay hindi tayo malapit sa isang bersyon na masisiyahan tayo, pagkatapos ay naniniwala kami na mas mahusay na ihinto."
Ang pagkansela ng buhay sa iyo ay hindi inaasahan, lalo na binigyan ng kaguluhan na nakapalibot sa potensyal nito na karibal ang iconic na "The Sims" series. Ang laro ay binalak para sa paglabas sa PC, ngunit ang pag -unlad ay biglang tumigil, na humahantong sa pagsasara ng Paradox tectonic, ang studio sa likod ng proyekto.