*The Witcher 4 *'de, oyun anlatısının derinliklerine daldığı için oyuncular Ciri ile birlikte karmaşık ahlaki manzarada gezinecekler. Geliştiriciler, römorkun oluşturulmasına ışık tutan yeni bir video günlüğü ve oyunu yönlendiren temel tasarım kavramlarını da dahil olmak üzere, bu çok beklenen projenin karmaşıklıklarını yavaş yavaş açıklıyorlar.
Videonun önemli bir odağı, oyunun Orta Avrupa kültürünü otantik bir şekilde temsil etme taahhüdüdür. Geliştirme ekibi, "Karakterlerimiz farklı görünümlere sahiptir - bölgedeki köylerde görebileceğiniz yüzler ve saç stilleri." "Orta Avrupa kültürü zengin ve çeşitlidir ve kendimizi gerçekten ilgi çekici bir deneyim yaratmaya daldık."
* The Witcher 4 * 'in anlatısı Andrzej Sapkowski'nin romanlarında bulunan karmaşıklığı yansıtıyor. Geliştiriciler, "Hikayemiz, Doğu Avrupa zihniyeti olarak adlandırdığımız şeyi somutlaştıran ahlaki belirsizliğe batıyor." "Basit cevaplar yok, sadece gri tonları. Oyuncular sürekli olarak daha az ve daha büyük kötülükler arasında seçim yapma ikilemiyle karşılaşacak ve karşılaştığımız gerçek yaşam zorluklarını yansıtacaklar."
Yayınlanan fragman, oyun için planlanan kapsayıcı hikayeye bir bakış sunuyor ve siyah beyaz ayrımlardan yoksun bir dünyayı vurguluyor. Oyuncuların durumları dikkatlice değerlendirmeleri ve zor kararlar vermeleri, oyunun nüanslı ve ilgi çekici deneyimini geliştirmeleri gerekecektir. Bu yaklaşım sadece Sapkowski'nin edebi eserlerinin ruhuna sadık kalmakla kalmaz, aynı zamanda interaktif hikaye anlatımının sınırlarını zorlar ve serinin hayranları için derin bir yolculuk vaat eder.