Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn của châu Âu giảm xuống vào năm 2024, được quy cho độ bão hòa thị trường và một số phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro, ra mắt giao diện điều khiển mới quan trọng duy nhất từ các nhà sản xuất lớn, không thể ngăn chặn sự sụt giảm doanh số tổng thể.
- Mặc dù doanh số chơi game châu Âu nói chung đã tăng 1% khiêm tốn vào năm 2024, sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi sự gia tăng doanh số kỹ thuật số, bù đắp sự sụt giảm mạnh về doanh số trò chơi thể chất.
2024 đã chứng minh một năm đầy thách thức đối với doanh số giao diện điều khiển trò chơi video trên các thị trường lớn của châu Âu, tác động đến các thương hiệu hàng đầu như Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Khu vực này đã trải qua một sự suy thoái đáng kể trong doanh số bán console mới, mặc dù ngành công nghiệp game rộng lớn hơn không hoàn toàn trì trệ.
Bản phát hành giao diện điều khiển mới duy nhất duy nhất từ các nhà sản xuất được thành lập vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, phiên bản nâng cao của PS5 hiện có. Mặc dù dự đoán xung quanh bảng điều khiển Sony mạnh mẽ hơn, nó đã chứng minh không đủ để chống lại sự suy giảm doanh số chung ở châu Âu so với các năm trước.
Một báo cáo về Trò chơi điện tử Biên niên sử đã tiết lộ sự sụt giảm mạnh mẽ 21% hàng năm về doanh số giao diện điều khiển châu Âu cho PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch. PlayStation, mặc dù PS5 Pro ra mắt, vẫn chứng kiến doanh số giảm 20% so với năm 2023. Nintendo Switch đã giảm 15%, trong khi doanh số Xbox Series X/S giảm mạnh bởi 48% nổi bật. Sự suy thoái này phần lớn là do bão hòa thị trường, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc ban đầu ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Làm nổi bật thêm sự đình trệ thị trường, dữ liệu Amazon US cho thấy Meta Quest 3S vượt qua tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, cho thấy xu hướng bán hàng chậm hơn.
Bán hàng trò chơi video: Một phong cảnh thay đổi và cao nguyên tăng trưởng
Nhìn chung doanh số chơi game ở châu Âu năm 2024 đạt 188,1 triệu đơn vị (PC và bảng điều khiển), đại diện cho mức tăng 1% ít ỏi so với năm 2023. Trong khi tích cực, sự tăng trưởng này có thể giảm so với kỳ vọng của ngành. Dữ liệu cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong thói quen mua hàng của người tiêu dùng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng 15% đến 131,6 triệu đơn vị, trong khi doanh số trò chơi vật lý giảm mạnh từ 22% đến 56,5 triệu đơn vị.
Trong khi năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn đối với thị trường chơi game châu Âu, được thúc đẩy bởi bản phát hành Nintendo Switch 2 sắp tới, điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu bán hàng giao diện điều khiển được báo cáo loại trừ một số thị trường lớn ở châu Âu, bao gồm Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các thị trường này có thể thể hiện một bức tranh sắc thái hơn về hiệu suất của năm 2024.
Xem tại Walmart xem tại Best Buy