Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và nội dung của bài viết của bạn, được định dạng để phù hợp với các hướng dẫn nội dung của Google và cải thiện khả năng đọc trong khi duy trì cấu trúc ban đầu:
Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí
Trái với đầu cơ trước đó, Marathon sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí. Thay vào đó, nó sẽ được phát hành như một tiêu đề cao cấp. Đọc để biết thêm chi tiết về chiến lược giá của nó và quyết định bỏ qua trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Được xác nhận bởi giám đốc Marathon Joe Ziegler, trò chơi sẽ không áp dụng mô hình kinh doanh miễn phí. Bungie đã tổ chức một buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, nơi họ tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và chia sẻ một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Mặc dù giá chưa được tiết lộ, người hâm mộ rất mong muốn tìm hiểu cách nhà phát triển có kế hoạch kiếm tiền từ kinh nghiệm.
Trong một tập phim của Friends Per Second Podcast vào ngày 14 tháng 4, Ziegler đã làm rõ rằng Marathon không phải là một tựa game miễn phí. Anh ấy giải thích, chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa giải qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp.
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng hiện tại của trò chơi và nhấn mạnh sự cống hiến của đội để tinh chỉnh nó hơn nữa. Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp, ông nói thêm.
Người hâm mộ đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để suy đoán về chi phí marathon tiềm năng, rút ra các so sánh từ các tựa game khác trong thể loại này. Tuy nhiên, Bungie đã giải quyết các mối quan tâm trực tiếp qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4, nói rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề AAA có giá đầy đủ mà là một trải nghiệm cao cấp. Chi tiết giá thêm dự kiến sẽ được tiết lộ vào mùa hè này.
Tại sao trò chuyện gần sẽ không được đưa vào marathon
Trò chuyện gần đã trở thành một tính năng tiêu chuẩn trong nhiều trò chơi nhiều người chơi hiện đại, cho phép người chơi nghe các đồng đội hoặc đối thủ gần đó dựa trên định vị trong trò chơi. Mặc dù nó tăng cường sự đắm chìm, nó cũng có thể dẫn đến hành vi độc hại khi không được kiểm soát.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler đã giải thích lý do tại sao nhóm quyết định chống lại việc bao gồm các cuộc trò chuyện gần gũi trong Marathon . Anh ấy nói, khi nói đến trò chuyện prox, tôi không nghĩ rằng chúng tôi chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng tôi tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó.
Nhóm phát triển vẫn tập trung vào việc thúc đẩy một bầu không khí tích cực và toàn diện. Tại thời điểm này, họ đã không tìm thấy một cách đáng tin cậy để quản lý độc tính liên quan đến giao tiếp giọng nói cởi mở. Điều đó nói rằng, việc loại bỏ trò chuyện gần không ảnh hưởng đến một số cơ chế nhất định, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất, trong đó giao tiếp chiến thuật giữa người chơi có thể đóng một vai trò quan trọng.
Tuy nhiên, Bungie không loại trừ khả năng thêm tính năng trong tương lai nếu có sẵn giải pháp an toàn. Như Ziegler đã nói: Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ hoàn toàn làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra.
Ngày phát hành Marathon và Nền tảng
Marathon dự kiến ra mắt vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 , trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Trò chơi hứa hẹn cập nhật theo mùa liên tục và nội dung mới mà không tăng giá cơ sở.
Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật khi Bungie chuẩn bị chia sẻ chi tiết bổ sung về giá cả, tính năng và hệ thống chơi trò chơi vào cuối mùa hè này.
Giữ kết nối với chúng tôi
Bạn muốn cập nhật những tin tức và thông báo mới nhất về Marathon ? Tham gia cộng đồng Discord của chúng tôi để thảo luận thời gian thực, cập nhật độc quyền và hỗ trợ trực tiếp từ các cầu thủ và nhà phát triển.
[TTPP]