Astro Bot迷對標誌性的海綿強大的電力熟悉,但是您知道Asobi在開發過程中還嘗試了更加奇怪的想法嗎? IGN對GDC 2025的報導顯示,由工作室導演Nicolas Doucet領導的心愛的PlayStation Mascot平台背後的團隊展示了各種野生原型,包括咖啡研磨機和輪盤賭。
在GDC 2025年,Doucet的演講為“ Astro Bot的製作”時,深入研究了遊戲的創作過程,分享了早期的原型圖像以及對沒有進行最終削減的內容的見解。他首先討論了Asobi團隊開始原型製作後不久,於2021年5月製作的Astro Bot的最初音高。在以可愛的漫畫的形式向高層管理人員展示之前,該音調進行了23次修訂,該漫畫的形式強調了遊戲的主要支柱和活動。這種方法顯然引起了共鳴。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了遊戲漫畫風格的音調。
Doucet解釋了該團隊的想法生成過程,該過程涉及大量的集思廣益會議。來自各個學科的5-6人組成的小組合作,將想法記下了粘稠的想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板。但是,並非所有想法都發展為原型。只有大約10%的人晉級,但仍然相當於大量的原型。
演講中的另一個滑梯,在Asobi團隊中展示了帶有粘稠筆記的頭腦風暴過程。
Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如門開口和關閉的多樣化聲音。原型製作是開發過程的重要組成部分,以至於某些程序員致力於測試與平台無關的概念,從而導致了Astro Bot的海綿機械師的創建。玩家可以使用自適應扳機擠壓的海綿既有趣又實用,可以確保其在遊戲中的位置。
演講的幻燈片,其中包含海綿原型和Astro Bot的概念藝術,並轉變為海綿。
Doucet展示了開發但最終未納入Astro Bot的各種原型,包括氣球,網球遊戲,步行的Wind-Up Toy以及上述咖啡研磨機和輪盤輪。
演講的幻燈片,突出了為Astro Bot創建的不同原型活動。
演講還涵蓋了級別的設計,Doucet解釋說,每個級別都是為提供獨特的遊戲體驗而避免重複的。儘管相同的電源可能會出現在多個層次上,但其應用需要足夠獨特才能保持多樣性。他列舉了一個圍繞鳥類飛行的削減水平,該速度被認為與現有猴子的電力相似,導致其拆除以增強遊戲的整體多樣性。
幻燈片顯示Astro Bot的切口水平以及另外兩個實施的水平。
**擾流板警報:**在討論遊戲的最後一幕時,Doucet透露,原始的結局涉及玩家重新組裝一個完全肢解的Astro Bot。這種方法得到了強烈的負面反饋,促使團隊選擇了一個較不痛苦的版本,在該版本中,Astro Bot稍微完好無損。
Doucet演示文稿的剪輯,顯示了Astro Bot的原始結局概念。
Doucet在GDC 2025上的演講提供了有關Astro Bot開發的洞察力,該遊戲以9/10的得分讚揚了這一遊戲,稱其為“本身就是一個夢幻般的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在Playstation中佔有一席之地的任何人都特別特別。”