アストロボットのファンは、象徴的なスポンジのパワーアップによく知られていますが、チームアソビも開発中にさらに薄暗いアイデアを実験したことをご存知ですか? IGNのGDC 2025の報道により、スタジオディレクターのニコラスドゥセット率いる最愛のプレイステーションマスコットプラットフォーマーの背後にあるチームが、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなど、さまざまな野生のプロトタイプを展示したことが明らかになりました。
GDC 2025での「「Astro Bot」の作成」というタイトルの講演で、Doucetはゲームの作成プロセスに深く飛び込み、初期のプロトタイプ画像と最終的なカットを行わなかったコンテンツに関する洞察を共有しました。彼は、チームアソビがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作られたAstro Botの最初のピッチについて議論することから始めました。ピッチは、ゲームの主な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップの形でトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けました。このアプローチは明らかに和音を打った。
Nicholas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド、ゲームの漫画本スタイルのピッチを紹介します。
Doucetは、チームのアイデア生成プロセスを説明しました。これには、広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。さまざまな分野の5〜6人の小さなグループが協力し、粘着性のノートにアイデアを書き留め、視覚的に見事なブレーンストーミングボードをもたらしました。ただし、すべてのアイデアがプロトタイピングに進行したわけではありません。カットを行ったのは約10%だけでしたが、それでもかなりの数のプロトタイプになりました。
Team Asobiで粘着性のメモでブレーンストーミングプロセスを表示し、講演の別のスライド。
Doucetは、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、ドアの開閉のさまざまな音など、サウンドエフェクトと同期した触覚コントローラーの振動を実験しました。プロトタイピングは開発プロセスに非常に不可欠であったため、特定のプログラマーはプラットフォームとは関係のない概念のテストに専念しており、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。プレーヤーが適応トリガーを使用して絞ることができるスポンジは、楽しくて機能的であり、ゲームでその位置を確保していました。
スポンジのプロトタイプとアストロボットのコンセプトアートがスポンジに変換されるコンセプトアートをフィーチャーした、講演からのスライド。
Doucetは、バルーン、テニスゲーム、ウォーキングウインドアップトイ、前述のコーヒーグラインダーとルーレットホイールなど、開発されたが最終的にはアストロボットに組み込まれていないさまざまなプロトタイプを紹介しました。
講演からのスライド。アストロボット向けに作成されたさまざまなプロトタイプアクティビティを強調します。
講演では、レベルのデザインもカバーし、Doucetは各レベルが独自のゲームプレイエクスペリエンスを提供するために作成され、繰り返しを避けていると説明しました。同じパワーアップが複数のレベルで表示される場合がありますが、そのアプリケーションは多様性を維持するのに十分な明確である必要がありました。彼は、モンキーのパワーアップを使用して既存のレベルに似すぎているとみなされた鳥の飛行をテーマにしたカットレベルを引用し、ゲームの全体的な多様性を高めるために除去につながりました。
Astro Botからのカットレベルを示すスライドは、他の2つの実装レベルと一緒に。
**スポイラーアラート:**ゲームの最終シーンについて議論する際に、Doucetは、元の結末が完全にバラバラになったアストロボットを再組み立てするプレイヤーが関与したことを明らかにしました。このアプローチは強力な否定的なフィードバックで満たされ、チームはアストロボットがわずかに無傷のより苦痛なバージョンを選択するように促しました。
Doucetのプレゼンテーションからのクリップ。アストロボットの元のエンディングコンセプトを示しています。
GDC 2025でのDoucetの講演は、Astro Botの開発に関する洞察の宝庫を提供しました。AstroBotは9/10スコアで賞賛し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーと呼ばれ、Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」と呼びます。