ニュース 「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

by Oliver May 17,2025

アストロボットのファンは、象徴的なスポンジのパワーアップによく知られていますが、チームアソビも開発中にさらに薄暗いアイデアを実験したことをご存知ですか? IGNのGDC 2025の報道により、スタジオディレクターのニコラスドゥセット率いる最愛のプレイステーションマスコットプラットフォーマーの背後にあるチームが、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなど、さまざまな野生のプロトタイプを展示したことが明らかになりました。

GDC 2025での「「Astro Bot」の作成」というタイトルの講演で、Doucetはゲームの作成プロセスに深く飛び込み、初期のプロトタイプ画像と最終的なカットを行わなかったコンテンツに関する洞察を共有しました。彼は、チームアソビがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作られたAstro Botの最初のピッチについて議論することから始めました。ピッチは、ゲームの主な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップの形でトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けました。このアプローチは明らかに和音を打った。

Nicholas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド、ゲームの漫画本スタイルのピッチを紹介します。

Doucetは、チームのアイデア生成プロセスを説明しました。これには、広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。さまざまな分野の5〜6人の小さなグループが協力し、粘着性のノートにアイデアを書き留め、視覚的に見事なブレーンストーミングボードをもたらしました。ただし、すべてのアイデアがプロトタイピングに進行したわけではありません。カットを行ったのは約10%だけでしたが、それでもかなりの数のプロトタイプになりました。

Team Asobiで粘着性のメモでブレーンストーミングプロセスを表示し、講演の別のスライド。

Doucetは、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、ドアの開閉のさまざまな音など、サウンドエフェクトと同期した触覚コントローラーの振動を実験しました。プロトタイピングは開発プロセスに非常に不可欠であったため、特定のプログラマーはプラットフォームとは関係のない概念のテストに専念しており、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。プレーヤーが適応トリガーを使用して絞ることができるスポンジは、楽しくて機能的であり、ゲームでその位置を確保していました。

スポンジのプロトタイプとアストロボットのコンセプトアートがスポンジに変換されるコンセプトアートをフィーチャーした、講演からのスライド。

Doucetは、バルーン、テニスゲーム、ウォーキングウインドアップトイ、前述のコーヒーグラインダーとルーレットホイールなど、開発されたが最終的にはアストロボットに組み込まれていないさまざまなプロトタイプを紹介しました。

講演からのスライド。アストロボット向けに作成されたさまざまなプロトタイプアクティビティを強調します。

講演では、レベルのデザインもカバーし、Doucetは各レベルが独自のゲームプレイエクスペリエンスを提供するために作成され、繰り返しを避けていると説明しました。同じパワーアップが複数のレベルで表示される場合がありますが、そのアプリケーションは多様性を維持するのに十分な明確である必要がありました。彼は、モンキーのパワーアップを使用して既存のレベルに似すぎているとみなされた鳥の飛行をテーマにしたカットレベルを引用し、ゲームの全体的な多様性を高めるために除去につながりました。

Astro Botからのカットレベルを示すスライドは、他の2つの実装レベルと一緒に。

**スポイラーアラート:**ゲームの最終シーンについて議論する際に、Doucetは、元の結末が完全にバラバラになったアストロボットを再組み立てするプレイヤーが関与したことを明らかにしました。このアプローチは強力な否定的なフィードバックで満たされ、チームはアストロボットがわずかに無傷のより苦痛なバージョンを選択するように促しました。

Doucetのプレゼンテーションからのクリップ。アストロボットの元のエンディングコンセプトを示しています。

GDC 2025でのDoucetの講演は、Astro Botの開発に関する洞察の宝庫を提供しました。AstroBotは9/10スコアで賞賛し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーと呼ばれ、Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」と呼びます。

最新記事 もっと+
  • 19 2025-09
    Space Marine 2 修正パッチ8.1 クラッシュと報酬バグを修正

    待望の『Warhammer 40,000: Space Marine 2』攻城モードアップデートが先週実装され、鍛え抜かれたプレイヤーたちに興奮と不満をもたらしました。新たに導入された群衆型ゲームプレイは好評ですが、頻発するクラッシュや切断が体験に水を差しています。ワープが栄光を遮るとき攻城モードは『Space Marine 2』ならではの過酷なサバイバルゲームプレイを提供し、3人チームが延々と押し寄せるタイラニッドやカオスの敵に立ち向かいます。このモードは大きな人気を博し、Steamでのプレイ

  • 19 2025-09
    Nintendo Switch 2のゲーム、日本と欧米ではゲームキーカードに傾く

    現在までに判明している日本国内のNintendo Switch 2サードパーティ物理ゲームの大半は「ゲームキーカード」方式を採用しており、欧米市場でも同様の傾向が見られる。Gematsuによると、日本でのSwitch 2予約開始時点で、CDプロジェクトの『サイバーパンク2077』と非Switch 2 Editionタイトルを除く全てのサードパーティ物理ゲームはゲームキーカード形式で提供され、フルゲームをプレイするにはインターネット接続によるダウンロードが必要となる。日本では『イースX: Prou

  • 17 2025-09
    Love and Deepspace、ラファエルのレムリア形態を公開

    深海の食卓:新たなる章の幕開けカレブの誕生日イベントに続き、Love and Deepspaceは期間限定イベント「深海の食卓」でラファエルの感情的で痛切な物語をプレイヤーに提供します。ブラエック海の謎に潜り込み、レムリア海神の悲痛な伝説を紐解く新たなストーリーコンテンツをお楽しみください。限定報酬が待つ7月1日まで開催される本イベントでは以下を公開:ラファエル海神形態の限定5星メモリー保録システム付きイベントプール(最大150回で確定)レムリア神話に着想を得た悲痛なラブストーリー特別召喚で新5