Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles avec l'emblématique Sponge Prow-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des idées encore plus bizarres pendant le développement? La couverture par IGN de GDC 2025 a révélé que l'équipe derrière le plateforme de mascot de Mascot Play-Aived, dirigé par le directeur de studio Nicolas Doucet, a présenté une variété de prototypes sauvages, y compris un broyeur de café et une roulette.
Au cours de son discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "" au GDC 2025, Doucet a fourni une plongée profonde dans le processus de création du jeu, partageant les premières images prototypes et des informations sur le contenu qui n'a pas fait la coupe finale. Il a commencé par discuter du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction sous la forme d'une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche a évidemment frappé une corde sensible.
Une diapositive de la conversation du GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", présentant un terrain de style bande dessinée pour le jeu.
Doucet a expliqué le processus de génération d'idées de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. De petits groupes de 5 à 6 personnes de diverses disciplines ont collaboré, notant des idées sur des notes collantes, ce qui a entraîné une carte de brainstorming visuellement époustouflante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage; Environ 10% seulement ont fait la baisse, mais cela équivalait toujours à un nombre important de prototypes.
Une autre diapositive de la conférence, affichant le processus de brainstorming avec des notes collantes à Team Asobi.
Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec des effets sonores, tels que les sons variés d'une ouverture et d'une fermeture de porte. Le prototypage faisait partie intégrante du processus de développement que certains programmeurs étaient consacrés aux tests de concepts sans rapport avec la plate-forme, conduisant à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot. L'éponge, que les joueurs pouvaient presser en utilisant le déclencheur adaptatif, était à la fois amusant et fonctionnel, sécurisant sa place dans le jeu.
Une diapositive de la conversation, avec un prototype d'éponge et un concept d'art d'Astro Bot se transformant en éponge.
Doucet a présenté divers prototypes qui ont été développés mais qui ne sont finalement pas incorporés dans Astro Bot, notamment un ballon, un jeu de tennis, un jouet de croisement à pied et le broyeur de café susmentionné et la roulette.
Une diapositive de la conversation, mettant en évidence différentes activités prototypes créées pour Astro Bot.
La conférence a également couvert la conception de niveau, avec Doucet expliquant que chaque niveau a été conçu pour offrir des expériences de gameplay uniques, en évitant la répétition. Bien que la même puissance puisse apparaître à plusieurs niveaux, son application devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a cité un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe, conduisant à son retrait pour améliorer la diversité globale du jeu.
Une diapositive montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
** Spoiler Alert: ** En discutant de la scène finale du jeu, Doucet a révélé que la fin originale impliquait des joueurs de réassemblage d'un Astro Bot complètement démembré. Cette approche a rencontré de fortes commentaires négatifs, ce qui a incité l'équipe à opter pour une version moins pénible où Astro Bot est légèrement plus intact.
Un clip de la présentation de Doucet, montrant le concept de fin original pour Astro Bot.
Le discours de Doucet au GDC 2025 a offert un trésor de perspectives sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a loué avec un score 9/10, l'appelant "un jeu de plateforme incroyablement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".