Heim Nachricht "Astro Bot: Content Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro"

"Astro Bot: Content Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro"

by Oliver May 17,2025

Astro Bot-Fans sind mit dem legendären Schwamm-Power-up gut vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi während der Entwicklung auch mit noch ausgefalleneren Ideen experimentiert hat? Die Berichterstattung von IGN über GDC 2025 ergab, dass das Team hinter dem geliebten PlayStation Mascots -Plattformer unter der Leitung des Studiokreiters Nicolas Doucet eine Vielzahl wilder Prototypen vorstellte, darunter eine Kaffeemühle und ein Roulette -Rad.

Während seines Vortrags mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" bei GDC 2025 lieferte Doucet einen tiefen Eintauchen in den Erstellungsprozess des Spiels und teilte frühe Prototypenbilder und Erkenntnisse in Inhalte aus, die den endgültigen Schnitt nicht machten. Er begann damit, über die erste Tonhöhe für Astro Bot zu diskutieren, die im Mai 2021 gefertigt wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Die Tonhöhe erlebte 23 Überarbeitungen, bevor er dem Top -Management in Form eines entzückenden Comics überreicht wurde, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob. Dieser Ansatz traf offensichtlich einen Akkord.

Eine Folie von Nicholas Doucets GDC-Talk "The Making of 'Astro Bot", der einen Comic-Pitch für das Spiel zeigt.

Doucet erklärte den Ideengenerierungsprozess des Teams, der umfangreiche Brainstorming -Sitzungen umfasste. Kleine Gruppen von 5-6 Personen aus verschiedenen Disziplinen arbeiteten zusammen und notierten Ideen auf Sticky Notes, was zu einem visuell atemberaubenden Brainstorming-Board führte. Allerdings gingen nicht alle Ideen zum Prototyping vor; Nur etwa 10% machten den Schnitt, aber das war immer noch eine erhebliche Anzahl von Prototypen.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die den Brainstorming -Prozess mit Sticky Notes bei Team Asobi anzeigt.

Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, nicht nur das Spieldesign. Zum Beispiel haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um mit haptischen Controller -Vibrationen zu experimentieren, die mit Soundeffekten synchronisiert waren, wie z. B. die verschiedenen Klänge einer Türöffnung und Schließung. Das Prototyping war so ein wesentlicher Bestandteil des Entwicklungsprozesses, dass bestimmte Programmierer Konzepte testeten, die nicht mit der Plattform zusammenhängen, was zur Erstellung des Schwammmechanikers von Astro Bot führte. Der Schwamm, den die Spieler mit dem adaptiven Trigger quetschen konnten, war sowohl Spaß als auch funktional und sichern seinen Platz im Spiel.

Eine Folie vom Vortrag mit einem Schwammprototyp und einer Konzeptkunst von Astro -Bot, die sich in einen Schwamm verwandelt.

Doucet zeigte verschiedene Prototypen, die entwickelt wurden, aber letztendlich nicht in Astro Bot aufgenommen wurden, darunter ein Ballon, ein Tennisspiel, ein spazierendes Windpe-Spielzeug und das oben erwähnte Kaffeemühle und Roulette-Rad.

Eine Folie aus dem Gespräch, in der verschiedene Prototypaktivitäten hervorgehoben werden, die für Astro Bot erstellt wurden.

Das Vortrag umfasste auch Level -Design, wobei Doucet erklärte, dass jedes Level so gestaltet wurde, dass einzigartige Gameplay -Erlebnisse angeboten werden, um Wiederholungen zu vermeiden. Während das gleiche Einschalten in mehreren Ebenen auftritt, musste die Anwendung unterschiedlich genug sein, um die Vielfalt aufrechtzuerhalten. Er zitierte ein Cut-Level-Thema um Vogelflüge, die den vorhandenen Levels mit dem Monkey Power-up als zu ähnlich angesehen wurden, was zu seiner Entfernung führte, um die Gesamtvielfalt des Spiels zu verbessern.

Eine Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

** Spoiler -Alarm: ** Bei der Diskussion der letzten Szene des Spiels enthüllte Doucet, dass das ursprüngliche Ende von Spielern einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbrachte. Dieser Ansatz stieß mit starkem negativem Feedback und veranlasste das Team, sich für eine weniger belastende Version zu entscheiden, bei der Astro Bot etwas intakter ist.

Ein Clip aus der Präsentation von Doucet, das das ursprüngliche Endkonzept für Astro Bot zeigt.

Doucets Talk bei GDC 2025 bot einen Schatz an Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN mit einer 9/10 -Punktzahl lobte und es "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen hat.

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