Astro Bot迷对标志性的海绵强大的电力熟悉,但是您知道Asobi在开发过程中还尝试了更加奇怪的想法吗? IGN对GDC 2025的报道显示,由工作室导演Nicolas Doucet领导的心爱的PlayStation Mascot平台背后的团队展示了各种野生原型,包括咖啡研磨机和轮盘赌。
在GDC 2025年,Doucet的演讲为“ Astro Bot的制作”时,深入研究了游戏的创作过程,分享了早期的原型图像以及对没有进行最终削减的内容的见解。他首先讨论了Asobi团队开始原型制作后不久,于2021年5月制作的Astro Bot的最初音高。在以可爱的漫画的形式向高层管理人员展示之前,该音调进行了23次修订,该漫画的形式强调了游戏的主要支柱和活动。这种方法显然引起了共鸣。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了游戏漫画风格的音调。
Doucet解释了该团队的想法生成过程,该过程涉及大量的集思广益会议。来自各个学科的5-6人组成的小组合作,将想法记下了粘稠的想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴板。但是,并非所有想法都发展为原型。只有大约10%的人晋级,但仍然相当于大量的原型。
演讲中的另一个滑梯,在Asobi团队中展示了带有粘稠笔记的头脑风暴过程。
Doucet强调了在所有部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试与声音效果同步的触觉控制器振动,例如门开口和关闭的多样化声音。原型制作是开发过程的重要组成部分,以至于某些程序员致力于测试与平台无关的概念,从而导致了Astro Bot的海绵机械师的创建。玩家可以使用自适应扳机挤压的海绵既有趣又实用,可以确保其在游戏中的位置。
演讲的幻灯片,其中包含海绵原型和Astro Bot的概念艺术,并转变为海绵。
Doucet展示了开发但最终未纳入Astro Bot的各种原型,包括气球,网球游戏,步行的Wind-Up Toy以及上述咖啡研磨机和轮盘轮。
演讲的幻灯片,突出了为Astro Bot创建的不同原型活动。
演讲还涵盖了级别的设计,Doucet解释说,每个级别都是为提供独特的游戏体验而避免重复的。尽管相同的电源可能会出现在多个层次上,但其应用需要足够独特才能保持多样性。他列举了一个围绕鸟类飞行的削减水平,该速度被认为与现有猴子的电力相似,导致其拆除以增强游戏的整体多样性。
幻灯片显示Astro Bot的切口水平以及另外两个实施的水平。
**扰流板警报:**在讨论游戏的最后一幕时,Doucet透露,原始的结局涉及玩家重新组装一个完全肢解的Astro Bot。这种方法得到了强烈的负面反馈,促使团队选择了一个较不痛苦的版本,在该版本中,Astro Bot稍微完好无损。
Doucet演示文稿的剪辑,显示了Astro Bot的原始结局概念。
Doucet在GDC 2025上的演讲提供了有关Astro Bot开发的洞察力,该游戏以9/10的得分赞扬了这一游戏,称其为“本身就是一个梦幻般的创造性平台游戏,Astro Bot对于在Playstation中占有一席之地的任何人都特别特别。”