Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более диковинными идеями во время развития? Освещение IGN GDC 2025 показало, что команда, стоящая за любимым платформером талисмана PlayStation, во главе с директором студии Николас Дусет, продемонстрировала различные дикие прототипы, включая кофейную шлифовальную машину и колесо рулетки.
Во время его выступления под названием «Создание« Astro Bot »на GDC 2025, Дусет глубоко погрузился в процесс создания игры, поделившись ранними изображениями прототипа и пониманием контента, который не сделал окончательного сокращения. Он начал с обсуждения первоначального шага для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Поля претерпела 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству в виде восхитительного комикса, который подчеркивал основные столбы и мероприятия игры. Этот подход, очевидно, поразил отклик.
Слайд из разговора Nicholas Doucet's GDC, «Создание« Astro Bot »», демонстрируя шаг в стиле комиксов для игры.
Доусет объяснил процесс генерации идей команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Небольшие группы из 5-6 человек из различных дисциплин сотрудничали, записывая идеи на липких заметках, что привело к визуально потрясающему мозговому штурму. Однако не все идеи прогрессировали для прототипирования; Только около 10% сделали сокращение, но это все еще составило значительное количество прототипов.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий процесс мозгового штурма с липкими заметками в Team Asobi.
Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только дизайна игры. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, синхронизированными со звуковыми эффектами, такими как разнообразные звуки открытия и закрытия двери. Прототипирование было настолько неотъемлемой частью процесса разработки, что некоторые программисты были посвящены тестированию концепций, не связанных с платформированием, что привело к созданию механики губки Astro Bot. Губка, которую игроки могли сжимать, используя адаптивный триггер, была одновременно веселой и функциональной, обеспечивая свое место в игре.
Слайд из разговора с прототипом губки и концептуального искусства Astro Bot, превращающегося в губку.
Дусет продемонстрировал различные прототипы, которые были разработаны, но в конечном итоге не были включены в Astro Bot, включая воздушный шар, игру в теннис, игрушку для ходьбы, а также вышеупомянутую кофейную шлифовальную машину и рулетку.
Слайд из разговора, подчеркивающий различные прототипы, созданные для Astro Bot.
Разговор также охватывал дизайн уровня, когда Дусет объясняет, что каждый уровень был создан для предложения уникального игрового процесса, избегая повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может появляться на нескольких уровнях, его применение должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать разнообразие. Он процитировал уровень пониженного уровня, тематические вокруг птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни с использованием мощности обезьяны, что привело к его удалению, чтобы улучшить общее разнообразие игры.
Слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
** Оповещение о спойлере: ** При обсуждении финальной сцены игры Доусет показал, что в оригинальном финале участвовали игроки, собравшие полностью расчлененный бот Astro. Этот подход был встречен сильной отрицательной обратной связью, побудив команду выбрать менее печальную версию, в которой Astro Bot немного более нетронутой.
Клип из презентации Doucet, показывающий оригинальную концепцию окончания для Astro Bot.
Выступление Doucet's в GDC 2025 предложила сокровищницу, посвященную развитию Astro Bot, игры, которую IGN хвалил с счет 9/10, назвав его «фантастически изобретательным платформером, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».