Os fãs do Astro Bot estão bem aquáticos com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe ASOBI também experimentou idéias ainda mais estranhas durante o desenvolvimento? A cobertura da IGN do GDC 2025 revelou que a equipe por trás do amado jogo de plataformas de mascote do PlayStation, liderado pelo diretor de estúdio Nicolas Doucet, apresentou uma variedade de protótipos selvagens, incluindo um moedor de café e uma roleta.
Durante sua palestra intitulada "The Making of 'Astro Bot'" na GDC 2025, Doucet forneceu um mergulho profundo no processo de criação do jogo, compartilhando imagens precoces de protótipo e insights sobre conteúdo que não fez o corte final. Ele começou discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI começar a prototipagem. O campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência na forma de uma adorável história em quadrinhos que destacou os principais pilares e atividades do jogo. Essa abordagem evidentemente atingiu um acorde.
Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando um campo de quadrinhos para o jogo.
Doucet explicou o processo de geração de ideias da equipe, que envolveu extensas sessões de brainstorming. Pequenos grupos de 5-6 pessoas de várias disciplinas colaboraram, anotando idéias em notas pegajosas, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante. No entanto, nem todas as idéias progrediram para a prototipagem; Apenas cerca de 10% fizeram o corte, mas isso ainda representava um número significativo de protótipos.
Outro deslize da palestra, exibindo o processo de brainstorming com notas pegajosas no Team Asobi.
Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, não apenas do design de jogos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas sincronizadas com efeitos sonoros, como os sons variados de uma abertura e fechamento de porta. A prototipagem foi tão parte integrante do processo de desenvolvimento que certos programadores se dedicaram a testar conceitos não relacionados à plataforma, levando à criação do mecânico de esponja do Astro Bot. A esponja, que os jogadores podiam espremer usando o gatilho adaptativo, foi divertido e funcional, garantindo seu lugar no jogo.
Um deslize da palestra, apresentando um protótipo de esponja e arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.
Doucet exibiu vários protótipos que foram desenvolvidos, mas, em última análise, não incorporados ao Astro Bot, incluindo um balão, um jogo de tênis, um brinquedo de corda e o moedor de café e a roleta acima mencionada.
Um slide da palestra, destacando diferentes atividades de protótipo criadas para o Astro Bot.
A palestra também abordou o design do nível, com Doucet explicando que cada nível foi criado para oferecer experiências exclusivas de jogabilidade, evitando a repetição. Embora o mesmo power-up possa aparecer em vários níveis, sua aplicação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade. Ele citou um nível de corte temático em torno de voos de pássaros que foram considerados muito semelhantes aos níveis existentes usando o Monkey Power-Up, levando à sua remoção para melhorar a diversidade geral do jogo.
Um slide mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.
** Alerta de spoiler: ** Ao discutir a cena final do jogo, Doucet revelou que o final original envolveu os jogadores que remontavam um Astro Bot completamente desmembrado. Essa abordagem foi recebida com um forte feedback negativo, levando a equipe a optar por uma versão menos angustiante, onde o Astro Bot está um pouco mais intacto.
Um clipe da apresentação de Doucet, mostrando o conceito de final original para o Astro Bot.
A palestra de Doucet no GDC 2025 ofereceu um tesouro de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que ignorou com uma pontuação em 9/10, chamando -a de "um jogo de plataforma fantasticamente inventivo por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".