Hogar Noticias "Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza"

"Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza"

by Oliver May 17,2025

Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con el icónico poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con más ideas extravagantes durante el desarrollo? La cobertura de IGN de ​​GDC 2025 reveló que el equipo detrás del querido juego de plataformas de mascota de PlayStation, dirigido por el director de estudio Nicolas Doucet, mostró una variedad de prototipos salvajes, que incluyen un molinillo de café y una rueda de ruleta.

Durante su charla titulada "The Making of 'Astro Bot'" en GDC 2025, Doucet proporcionó una inmersión profunda en el proceso de creación del juego, compartiendo imágenes prototipo tempranas y conocimientos sobre el contenido que no hizo el corte final. Comenzó discutiendo el tono inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de presentarse a la alta dirección en forma de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego. Este enfoque evidentemente tocó un acorde.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", que muestra un lanzamiento de cómic de estilo de cómic para el juego.

Doucet explicó el proceso de generación de ideas del equipo, que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. Pequeños grupos de 5-6 personas de diversas disciplinas colaboraron, anotando ideas en notas adhesivas, lo que resulta en un tablero de lluvia de ideas visualmente impresionante. Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos; Solo alrededor del 10% realizó el recorte, pero eso aún equivalía a un número significativo de prototipos.

Otra diapositiva de la charla, mostrando el proceso de lluvia de ideas con notas adhesivas en el equipo Asobi.

Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, no solo el diseño de juegos. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico sincronizados con efectos de sonido, como los sonidos variados de una puerta y cierre. La creación de prototipos fue tan esencial para el proceso de desarrollo que ciertos programadores se dedicaron a probar conceptos no relacionados con las plataformas, lo que condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot. La esponja, que los jugadores podían apretar con el gatillo adaptativo, era divertido y funcional, asegurando su lugar en el juego.

Una diapositiva de la charla, con un prototipo de esponja y un arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.

Doucet mostró varios prototipos que se desarrollaron pero que finalmente no se incorporaron a Astro Bot, incluido un globo, un juego de tenis, un juguete para caminar y el mencionado molinillo de café y la rueda de ruleta.

Una diapositiva de la charla, destacando diferentes actividades prototipo creadas para Astro Bot.

La charla también cubrió el diseño de nivel, con Doucet explicando que cada nivel estaba diseñado para ofrecer experiencias de juego únicas, evitando la repetición. Si bien la misma potencia puede aparecer en múltiples niveles, su aplicación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Citó un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de aves que se consideró demasiado similar a los niveles existentes utilizando el encendido de mono, lo que llevó a su extracción para mejorar la diversidad general del juego.

Una diapositiva que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

** Alerta de spoiler: ** Al discutir la escena final del juego, Doucet reveló que el final original involucraba a los jugadores reensamblando un Bot Astro completamente desmembrado. Este enfoque se encontró con una fuerte retroalimentación negativa, lo que llevó al equipo a optar por una versión menos angustiante donde Astro Bot está un poco más intacto.

Un clip de la presentación de Doucet, que muestra el concepto final original para Astro Bot.

La charla de Doucet en GDC 2025 ofreció un tesoro de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que elogió con un puntaje de 9/10, llamándolo "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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