著名的遊戲開發工作室BioWare在最近的裁員和員工出發後,其員工伯爵(Count Count)的數量減少到100歲以下。這次轉變是在龍騰世紀發行之後的:面紗和戰略性的樞紐,以開發下一個質量效應遊戲。
就在兩年前,在《龍騰世紀》的高峰期:面紗的發展,Bioware擁有200多名員工。但是,上週,EA宣布了重組,該重組僅將BioWare的重點縮小到質量效應5 。結果,幾個在Dragon Age工作的團隊成員:Veilguard已重新分配到EA內的其他項目。值得注意的是, Veilguard的創意總監John Epler已過渡到Full Circle即將推出的滑板比賽滑板工作,而高級作家Sheryl Chee已開始動機,為Iron Man Project做出了貢獻。
EA重新關注BioWare的努力的決定是龍時代的表現不佳的表現:面紗。該遊戲在最近的財務季度只有150萬名玩家,比EA的期望下降了近50%。這些員工的重新分配最初打算作為臨時貸款,現在已成為永久性搬遷,而搬到其他EA工作室的人員不再被視為BioWare員工。
除了這些重新分配外,幾位BioWare開發人員已被解僱,現在正在尋求新的機會。受影響的人著名的是編輯Karin West-Weekes, 《龍騰世紀》的敘事設計師兼首席作家:面紗四周,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這些裁員緊隨2023年的另一輪員工減少以及最近的龍騰世紀離開:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。
當被問及有關這些變化影響的細節時,EA提供了模糊的反應,強調了他們目前對質量效應的關注,並指出BioWare在此開發階段具有“正確的人數正確的人數”。彭博社報導,大約有二十個人受到了Bioware最近裁員的影響。撰寫了《彭博社報導》的傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA對現場服務元素的波動需求所帶來的挑戰, 《龍騰世紀:面紗》的成功完成:面紗被視為“奇蹟”。
當《龍騰世紀》系列的粉絲對其未來表示關注時,一位前Bioware作家表示保證,並說:“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。”
同時,EA證實,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的BioWare的一支專門的“核心團隊”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,現在專注於在質量效應系列中開發下一部分。