有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、最近のレイオフとスタッフの出発に続いて、従業員数が100未満に減少するのを見てきました。このシフトは、ドラゴンエイジ:ベルガードのリリースと、次のマスエフェクトゲームの開発に向けた戦略的なピボットをきっかけに行われます。
わずか2年前、ドラゴン時代のピーク:ベイルガードの発展の間に、BioWareは200人以上の従業員を誇っていました。しかし、先週、EAはBiowareの焦点をMass Effect 5にのみ絞り込んだ再編を発表しました。その結果、 Dragon Age:The VeilGuardに取り組んだチームメンバーの数人が、EA内の他のプロジェクトに再割り当てされています。特に、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームスケートに取り組むように移行しました。
Biowareの努力を再び焦点を合わせるというEAの決定は、Dragon Age:The Veilguardの圧倒的なパフォーマンスに続きます。このゲームは、最近の金融四半期中にわずか150万人のプレーヤーに従事し、EAの期待を50%近く下回りました。当初一時的なローンとして意図されていたこれらのスタッフの再割り当ては、現在恒久的な移転になり、他のEAスタジオに移動したものはもはやBioWareの従業員とは見なされません。
これらの再割り当てに加えて、いくつかのBioWare開発者が解雇されており、現在は新しい機会を求めています。影響を受けた人々の中で注目に値するのは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、ドラゴンエイジのリードライター:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammです。これらのレイオフは、2023年の別のラウンドのスタッフの削減と、最近のドラゴンエイジの出発であるベイルガードディレクターのコリンヌブッシュのすぐ後に行われます。
これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは漠然とした反応を提供し、マスエフェクトへの現在の焦点を強調し、Biowareにはこの開発段階で「適切な役割に適した人の数」があると述べました。ブルームバーグは、Biowareでの最近のレイオフの影響を受けた約20人の個人が報告しました。ブルームバーグレポートを執筆したジェイソンシュライアーは、ドラゴンエイジ:ベイルガードの成功したことは、ライブサービス要素に関するEAの変動する要求によってもたらされる課題を考えると、Biowareのスタッフによって「奇跡」と見なされていたと指摘しました。
ドラゴンエイジシリーズのファンがその将来について懸念を表しているように、元Biowareの作家は安心を提供し、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。
一方、EAは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元の大規模なエフェクト三部作の退役軍人が率いるBiowareの専用の「コアチーム」が、 Mass Effectシリーズの次の記事の開発に焦点を当てていることを確認しました。