著名的游戏开发工作室BioWare在最近的裁员和员工出发后,其员工伯爵(Count Count)的数量减少到100岁以下。这次转变是在龙腾世纪发行之后的:面纱和战略性的枢纽,以开发下一个质量效应游戏。
就在两年前,在《龙腾世纪》的高峰期:面纱的发展,Bioware拥有200多名员工。但是,上周,EA宣布了重组,该重组仅将BioWare的重点缩小到质量效应5 。结果,几个在Dragon Age工作的团队成员:Veilguard已重新分配到EA内的其他项目。值得注意的是, Veilguard的创意总监John Epler已过渡到Full Circle即将推出的滑板比赛滑板工作,而高级作家Sheryl Chee已开始动机,为Iron Man Project做出了贡献。
EA重新关注BioWare的努力的决定是龙时代的表现不佳的表现:面纱。该游戏在最近的财务季度只有150万名玩家,比EA的期望下降了近50%。这些员工的重新分配最初打算作为临时贷款,现在已成为永久性搬迁,而搬到其他EA工作室的人员不再被视为BioWare员工。
除了这些重新分配外,几位BioWare开发人员已被解雇,现在正在寻求新的机会。受影响的人著名的是编辑Karin West-Weekes, 《龙腾世纪》的叙事设计师兼首席作家:面纱四周,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这些裁员紧随2023年的另一轮员工减少以及最近的龙腾世纪离开:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
当被问及有关这些变化影响的细节时,EA提供了模糊的反应,强调了他们目前对质量效应的关注,并指出BioWare在此开发阶段具有“正确的人数正确的人数”。彭博社报告说,大约有二十个人受到了Bioware最近裁员的影响。撰写了《彭博社报道》的杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA对现场服务元素的波动需求所带来的挑战, 《龙腾世纪:面纱》的成功完成:面纱被视为“奇迹”。
当《龙腾世纪》系列的粉丝对其未来表示关注时,一位前Bioware作家表示保证,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”
同时,EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的一支专门的“核心团队”,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,现在专注于在质量效应系列中开发下一部分。