首頁 新聞 克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33的突破成功正在為基於轉彎的遊戲提出疲倦的爭論

克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33的突破成功正在為基於轉彎的遊戲提出疲倦的爭論

by Zoey May 26,2025

在角色扮演遊戲的不斷發展的景觀中,很少有主題引發的辯論與基於轉向的遊戲相對於以動作為導向的遊戲的優點。克萊爾·梅德(Clair Imber)的最新發行:Expedition 33重新點了這些討論,尤其是鑑於它的成功和對經典RPG的明確敬意。該遊戲剛剛在上週推出,受到ING和許多其他基於轉彎的機制的稱讚,從最終幻想VIII,IX和X等標誌性遊戲中汲取了靈感,並結合了Sekiro:Sekiro:Seakol:Shadows:Shadows:Shadows Die Twie和Mario&Luigi系列的元素。

製片人Francois Meurisse在接受RPGSite採訪時強調, Clair Imbercur:Expedition 33從一開始就被設計為基於回合的遊戲。該遊戲的獨特融合了基於回合的策略和麵向動作的快速事件和招架/躲避機制的獨特融合,創造了一種既熟悉又新鮮的混合系統。這種創新的方法不僅獲得了巨大的好評,而且引發了關於基於回合的RPG的未來的更廣泛的對話。

社交媒體平台已成為轉彎遊戲粉絲,尤其是最終幻想系列的粉絲的戰場,他們將克萊爾·貝克(Clair Obscur)的成功視為偏好的驗證。最終幻想XVI製作人吉田(Naoki Yoshida)的評論推動了這種觀點,他在媒體巡迴演出中討論了由於不斷變化的玩家偏好,尤其是在年輕的觀眾中,他討論了向RPG中更多基於動作的機械師的轉變。吉田(Yoshida)指出,越來越多的情緒是,在遊戲中選擇命令缺乏吸引力,這一趨勢反映在最近的《最終幻想》唱片中,例如XV,XVI和VII Remake系列。

儘管進行了這種轉變,但Square Enix並未完全放棄基於轉彎的遊戲。章魚旅行者2Saga Emerald之類的頭銜以及即將到來的勇敢的默認修復器,展示了該公司對該類型的持續承諾。這種細微的方法表明,儘管《最終幻想》可能正在探索基於動作的遊戲玩法,但基於轉彎的RPG仍然在遊戲世界中佔有重要地位。

關於最終幻想是否應該在克萊爾·貝克庫爾(Clair Buckur)的腳步中進行的討論很複雜。雖然一些粉絲爭辯說返回基於轉彎的機制,但其他粉絲則欣賞該系列的當前方向。很明顯,克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33不僅是模仿貓,而且是一種以獨特的元素為基礎的遊戲,從其戰鬥系統到世界建築和配樂。這種真實性至關重要,這是由Baldur's Gate 3和Gace 3和Ganaphor:Refantazio等其他基於回合的RPG的成功所證明的。

克萊爾·貝克(Clair Buckur)的商業成功:Expedition 33在短短三天內銷售100萬,證明了基於回合的RPG的生存能力。但是,Square Enix對最終幻想的期望通常更高,更廣泛的遊戲格局(包括不斷上升的開發成本和轉移玩家的偏好)使該系列方向的任何潛在轉變變得複雜。

歸根結底,克萊爾·貝克爾(Clair Subbur)成功的教訓是真實性和創新的重要性。正如Larian首席執行官Swen Vincke所指出的那樣,投資創意團隊對此充滿熱情的遊戲可以產生重大成果,這一觀點在整個行業之間產生了共鳴。儘管有關RPG的未來的辯論將繼續,但主要的收穫是遊戲需要忠於他們的願景和創作者的激情,而不僅僅是重新審議舊辯論。

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