ロールプレイゲームの絶え間なく進化する状況では、ターンベースとアクション指向のゲームプレイのメリットほど議論を引き起こすトピックはほとんどありません。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特にその成功と古典的なRPGへの明確なオマージュに照らして、これらの議論を再燃させました。先週発売されたこのゲームは、IGNとその魅力的なターンベースのメカニズムのために他の多くのアウトレットによって賞賛され、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどの象徴的なタイトルからインスピレーションを引き出し、Sekiro:Shadows DieとMario&Luigiシリーズのようなアクションゲームの要素を取り入れています。
プロデューサーのFrancois Meurisseは、RPGSiteとのインタビューで、 Clair Obscur:Expedition 33が最初からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。ゲームのターンベースの戦略とアクション指向のクイックタイムイベントと、パリー/避難力学のユニークなブレンドは、馴染みのあると新鮮なハイブリッドシステムを作成しました。この革新的なアプローチは、批判的な称賛を集めただけでなく、ターンベースのRPGの将来についてのより広範な会話を引き起こしました。
ソーシャルメディアプラットフォームは、ターンベースのゲームのファン、特にファイナルファンタジーシリーズのファンの戦場になりました。この感情は、ファイナルファンタジーXVIプロデューサーの吉田ナオキヨシダからのコメントによって促進されます。メディアツアー中に、特に若い視聴者の間で、プレイヤーの好みの変化によりRPGのより多くのアクションベースのメカニズムへの移行について議論しました。ヨシダは、ゲームでコマンドを選択することは魅力に欠けているという感情の高まり、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルに反映されている傾向があると指摘しました。
このシフトにもかかわらず、Square Enixはターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2やSaga Emerald Beyondのようなタイトルと、今後の勇敢にデフォルトのリマスターとともに、同社のこのジャンルへの継続的なコミットメントを紹介します。この微妙なアプローチは、ファイナルファンタジーがアクションベースのゲームプレイを探索しているかもしれないが、ターンベースのRPGはゲームの世界で依然として重要な位置を占めていることを示唆しています。
ファイナルファンタジーがクレアオブスルーの足跡をたどるべきかどうかについての議論は複雑です。一部のファンはターンベースのメカニックに戻ると主張していますが、他のファンはシリーズの現在の方向性を高く評価しています。 Clair Obscur:Expedition 33は、単なる模倣ではなく、戦闘システムから世界構築やサウンドトラックまで、ユニークな要素を含むインスピレーションに基づいたゲームです。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのような他のターンベースのRPGの成功によって証明されるように、この真正性は非常に重要です。
Clair Obscur:Expedition 33の商業的成功は、わずか3日間で100万人の売り上げで、ターンベースのRPGの実行可能性の証です。ただし、ファイナルファンタジーに対するSquare Enixの期待は通常高く、開発コストの上昇やプレイヤーの好みの変化など、より広いゲームの景観は、シリーズの方向性の潜在的な変化を複雑にします。
最終的に、 Clair Obscurの成功からの教訓は、信頼性と革新の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、クリエイティブチームが情熱を注いでいるゲームに投資することは、業界全体に共鳴する感情である重要な結果をもたらすことができます。 RPGの将来についての議論は継続しますが、重要なポイントは、単に古い議論を再ハッシュするのではなく、ゲームのビジョンとクリエイターの情熱に忠実であることです。