Heim Nachricht Clair Obscur: Der Breakout-Erfolg von Expedition 33 macht müde Argumente über rundenbasierte Spiele auf

Clair Obscur: Der Breakout-Erfolg von Expedition 33 macht müde Argumente über rundenbasierte Spiele auf

by Zoey May 26,2025

In der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft von Rollenspielspielen führen nur wenige Themen so viele Debatten wie die Verdienste von rundenbasiertem versus actionorientiertem Gameplay. Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Diskussionen wieder entfacht, insbesondere angesichts ihres Erfolgs und einer klaren Hommage an klassische RPGs. Dieses Spiel, das erst letzte Woche ins Leben gerufen wurde, wurde von IGN und zahlreichen anderen Filialen für seine engagierten rundenbasierten Mechanik gelobt, wobei sich ikonische Titel wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren und Elemente aus Actionspielen wie Sekiro: Shadows Twent und Mario & Luigi Series einbezogen haben.

Der Produzent Francois Meurisse betonte in einem Interview mit RPGSite, dass Clair Obscur: Expedition 33 von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entwickelt wurde. Die einzigartige Mischung aus rundenbasierter Strategie und actionorientierter Schnellzeitveranstaltungen sowie der Paragrying/Dodging-Mechanik hat ein hybrides System geschaffen, das sich sowohl vertraut als auch frisch anfühlt. Dieser innovative Ansatz hat nicht nur kritische Anerkennung erhalten, sondern auch ein breiteres Gespräch über die Zukunft von rundenbasierten RPGs ausgelöst.

Social-Media-Plattformen sind zu einem Schlachtfeld für Fans von rundenbasierten Spielen geworden, insbesondere für die der Final Fantasy-Serie, die Clair Obscurs Erfolg als Validierung für ihre Präferenz betrachten. Dieses Gefühl wird durch Kommentare des XVI-Produzenten von Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, angeheizt, der während einer Medien-Tour die Verschiebung zu mehr actionbasierten Mechanik in RPGs aufgrund der sich ändernden Spielerpräferenzen, insbesondere unter jüngerem Publikum, diskutierte. Yoshida bemerkte ein wachsendes Gefühl, dass die Auswahl von Befehlen in Spielen fehlt, ein Trend, ein Trend, der sich in den letzten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII -Remake -Serie widerspiegelt.

Trotz dieser Verschiebung hat Square Enix nicht ganz rundenbasierte Spiele aufgegeben. Titel wie Octopath Traveler 2 und Saga Emerald Beyond zeigen zusammen mit dem bevorstehenden tapferen Standard -Remaster das anhaltende Engagement des Unternehmens für das Genre. Dieser differenzierte Ansatz legt nahe, dass Final Fantasy zwar actionbasierte Gameplays erforschen könnte, rundenbasierte RPGs zwar einen bedeutenden Platz in der Gaming-Welt haben.

Die Diskussion darüber, ob Final Fantasy in den Fußstapfen von Clair Obscurs folgen sollte, ist komplex. Während einige Fans für eine Rückkehr zu rundenbasierten Mechanik argumentieren, schätzen andere die aktuelle Richtung der Serie. Es ist klar, dass Clair Obscur: Expedition 33 nicht nur ein Nachahmer, sondern ein Spiel ist, das auf seinen Inspirationen mit einzigartigen Elementen aufbaut, vom Kampfsystem bis zu seinem Weltbild und Soundtrack. Diese Authentizität ist entscheidend, wie der Erfolg anderer rundenbasierter RPGs wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio zeigt.

Der kommerzielle Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 mit 1 Million Verkäufen in nur drei Tagen ist ein Beweis für die Lebensfähigkeit von rundenbasierten RPGs. Die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy sind jedoch in der Regel höher, und die breitere Gaming -Landschaft, einschließlich steigender Entwicklungskosten und Verschiebung der Vorlieben der Spieler, erschwert jede potenzielle Verschiebung der Richtung der Serie.

Letztendlich ist die Lektion aus Clair Obscurs Erfolg die Bedeutung von Authentizität und Innovation. Wie Swen Vinck, CEO von Larian, bemerkte, kann das Investieren in ein Spiel, für das das Kreativteam leidenschaftlich ist, zu erheblichen Ergebnissen führen, ein Gefühl, das in der Branche in Anspruch nimmt. Während die Debatten über die Zukunft von RPGs fortgesetzt werden, ist das wichtigste Mitnehmen die Notwendigkeit, dass Spiele der Leidenschaft ihrer Vision und der Schöpfer -Leidenschaft treu bleiben, anstatt nur alte Debatten zu wiederholen.

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