Maison Nouvelles Clair Obscur: Le succès de Breakout de l'expédition 33 donne des arguments fatigués sur les jeux au tour par tour

Clair Obscur: Le succès de Breakout de l'expédition 33 donne des arguments fatigués sur les jeux au tour par tour

by Zoey May 26,2025

Dans le paysage en constante évolution des jeux de rôle, peu de sujets déclenchent autant de débats que le bien-fondé du jeu au tour par tour par rapport à un jeu axé sur l'action. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces discussions, en particulier à la lumière de son succès et de son hommage clair aux RPG classiques. Ce jeu, lancé la semaine dernière, a été salué par IGN et de nombreux autres points de vente pour ses mécanismes de tournant engageants, s'inspirant de titres emblématiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que les éléments de jeux d'action comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi.

Le producteur François Meurisse, dans une interview avec RPGSite, a souligné que Clair Obscur: Expedition 33 a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Le mélange unique du jeu de stratégie au tour par tour et d'événements rapides axés sur l'action et de mécanique de parade / esquive a créé un système hybride qui se sent à la fois familier et frais. Cette approche innovante a non seulement suscité des éloges de la critique, mais a également déclenché une conversation plus large sur l'avenir des RPG au tour par tour.

Les plateformes de médias sociaux sont devenues un champ de bataille pour les fans de jeux au tour par tour, en particulier ceux de la série Final Fantasy, qui voient le succès de Clair Obscur comme validation pour leur préférence. Ce sentiment est alimenté par les commentaires du producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, qui, lors d'une tournée médiatique, a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG en raison des préférences changeantes des joueurs, en particulier chez les jeunes publics. Yoshida a noté un sentiment croissant selon lequel la sélection des commandes dans les jeux manque d'attrait, une tendance reflétée dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série de remake VII.

Malgré ce quart de travail, Square Enix n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement. Des titres comme Octopath Traveler 2 et Saga Emerald Beyond , ainsi que le prochain remaster courageusement par défaut , mettent en valeur l'engagement continu de l'entreprise envers le genre. Cette approche nuancée suggère que si Final Fantasy pourrait explorer le gameplay basé sur l'action, les RPG basés sur les virages ont toujours une place importante dans le monde du jeu.

La discussion sur la question de savoir si Final Fantasy devrait suivre les traces de Clair Obscur est complexe. Alors que certains fans plaident pour un retour à la mécanique au tour par tour, d'autres apprécient la direction actuelle de la série. Il est clair que Clair Obscur: Expedition 33 n'est pas simplement un copieur mais un jeu qui s'appuie sur ses inspirations avec des éléments uniques, de son système de combat à sa construction mondiale et à sa bande sonore. Cette authenticité est cruciale, comme en témoigne le succès d'autres RPG basés sur le tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio .

Le succès commercial de Clair Obscur: Expedition 33 , avec 1 million de ventes en seulement trois jours, témoigne de la viabilité des RPG au tour par tour. Cependant, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement plus élevées, et le paysage des jeux plus large, y compris l'augmentation des coûts de développement et les préférences de changement des joueurs, complique tout changement potentiel dans la direction de la série.

En fin de compte, la leçon du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, investissant dans un jeu qui est passionné par l'équipe créative peut donner des résultats significatifs, un sentiment qui résonne à travers l'industrie. Alors que les débats sur l'avenir des RPG se poursuivront, la clé à retenir est la nécessité pour les jeux d'être fidèles à leur vision et à la passion des créateurs, plutôt que de simplement rétablir les anciens débats.

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