No cenário em constante evolução dos jogos de interpretação de papéis, poucos tópicos desencadeiam tanto debate quanto os méritos da jogabilidade baseada em turnos versus orientada para a ação. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas discussões, especialmente à luz de seu sucesso e homenagem clara aos RPGs clássicos. Este jogo, lançado na semana passada, foi elogiado pela IGN e vários outros pontos de venda por sua mecânica envolvente baseada em turnos, inspirando-se em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de incorporar elementos de jogos de ação como Sekiro: Shadows morrem duas e Mario & Luigi.
O produtor François Meurisse, em uma entrevista ao RPGSite, enfatizou que Clair Obscur: Expedition 33 foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. A mistura única de estratégia baseada em turnos e eventos rápidos orientados para a ação e a mecânica de desvio/esquiva criou um sistema híbrido que parece familiar e fresco. Essa abordagem inovadora não apenas recebeu elogios da crítica, mas também provocou uma conversa mais ampla sobre o futuro dos RPGs baseados em turnos.
As plataformas de mídia social se tornaram um campo de batalha para os fãs de jogos baseados em turnos, particularmente os da série Final Fantasy, que vêem o sucesso de Clair Obscur como validação por sua preferência. Esse sentimento é alimentado por comentários do produtor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, que, durante uma turnê da mídia, discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação em RPGs devido a mudanças nas preferências do jogador, especialmente entre o público mais jovem. Yoshida observou um sentimento crescente que a seleção de comandos nos jogos não tem apelo, uma tendência refletida em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series.
Apesar dessa mudança, a Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 e Saga Emerald Beyond , juntamente com a próxima remasterizante bravamente padrão , mostrar o compromisso contínuo da empresa com o gênero. Essa abordagem diferenciada sugere que, embora a Final Fantasy possa estar explorando a jogabilidade baseada em ação, os RPGs baseados em turnos ainda ocupam um lugar significativo no mundo dos jogos.
A discussão sobre se Final Fantasy deve seguir os passos de Clair Obscur é complexo. Enquanto alguns fãs defendem um retorno à mecânica baseada em turnos, outros apreciam a direção atual da série. É claro que Clair Obscur: Expedition 33 não é apenas um imitador, mas um jogo que se baseia em suas inspirações com elementos únicos, desde seu sistema de combate até sua construção de construção e trilha sonora do mundo. Essa autenticidade é crucial, como evidenciado pelo sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refacantazio .
O sucesso comercial da Clair Obscur: Expedition 33 , com 1 milhão de vendas em apenas três dias, é uma prova da viabilidade dos RPGs baseados em turnos. No entanto, as expectativas da Square Enix para a Final Fantasy são normalmente mais altas, e o cenário mais amplo de jogos, incluindo os custos crescentes de desenvolvimento e as preferências de jogadores em mudança, complica qualquer mudança potencial na direção da série.
Por fim, a lição do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da inovação. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, investir em um jogo pelo qual a equipe criativa é apaixonada pode produzir resultados significativos, um sentimento que ressoa em todo o setor. Embora os debates sobre o futuro dos RPGs continuem, o principal argumento é a necessidade de os jogos serem fiéis à visão e à paixão de seus criadores, em vez de apenas reformular os debates antigos.